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Mississippi Tales of the Spooky South (castellano) – Sin Extras

24,00 22,80

Libro Básico PVP 24€

SIN EXTRAS

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Descripción

El juego de rol Mississippi Tales of the Spooky South – creado por el mismo grupo creativo que redactó e ilustró Las Sombras de Esteren – propone a los participantes jugar en la década de los años 20 y participar en un guerra, secreta y legendaria, que enfrenta a los portadores de la llama del Blues y al Diablo, a lo largo de río Mississippi. Puede que quieres usar tu guitarra, tus puños o tus encantos, poco importa, lo importante es que los jugadores logren desbaratar los planes del Maligno.

En el juego existen 6 clases de personaje, que se pueden combinar con otras tantas procedencias (Afroamericano, Yankee, Sureño, Italiano, Cajún, Indio, etc.),para crear a personajes con combinaciones de habilidades únicas.

PJ

os temas de las aventuras son variados y pasan por: proteger a los inocentes de las acciones de los esbirros del Maligno y del Vudú, proteger a los Iwas (espíritus mayores del Vudú) que hayan decidido no aliarse con el Diablo, buscar nuevos aliados que se hayan acercado a la leyenda del Blues o al Vudú, impedir al Quimbanda (ramificación malvada del culto vudú) que extienda su influencia más allá de los bayous (redes navegables pobladas, entre otras criaturas, por miles de mosquitos…) e investigar hechos sobrenaturales y las leyendas del sur de los Estados Unidos.

Los personajes se enfrentarán, regularmente, al Maligno y a sus hordas infernales, a los cultos hostiles del Quimbanda (fieles al vudú, zombies, espíritus malvados, criaturas monstruosas, sacerdotes, brujas e Iwas) y, a veces, a entidades sobrenaturales sin afiliación, peligrosas e indomables.

El juego incluye una campaña de 4 aventuras: A orillas del Mississippi. En el que los PJ deberán evitar que el Maligno forje la Guillotina del destino.

El juego usa el dK system, al igual que B.I.A., pero modificado para adaptarlo al juego. Los jugadores lanzan 1d20 o 2d10 + su habilitad y lo comparan contra la dificultad impuesta por el DJ. Para mejorar sus probabilidades de éxito, pueden añadir dk’s (d6 que se suman a su tirada) pero que acabarán en manos del DJ, dándole poder para invocar criaturas, causarles problemas y, en definitiva, salpimentar la partida para hacerla mucho más divertida para todos.

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