Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

39,95

Agotado

Descripción

DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ

EstƔn en tu instituto. Han poseƭdo al profesor de Ɣlgebra. Solo vosotros podƩis salvar la vida de todo el pueblo. O podƩis huir y vivir otro dƭa.

Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se estÔn marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.

Tu marido ha vuelto cambiado a casa. EstƔ muy callado y solƭcito, pero insiste en que le acompaƱes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. DebƩis investigar. O podƩis huir y vivir otro dƭa.

Llevas aƱos detrĆ”s del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. AlĆ­ate con un cura y encuentra a la experta en informĆ”tica y su novio, los que parecen sus siguientes vĆ­ctimas…

No seas un hƩroe.

Intenta sobrevivir.

EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA

El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.

¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrÔs interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.

Descubre unas sencillas mecĆ”nicas para provocar autĆ©ntico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgĆ©nero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo Ćŗnico que van a poder hacer…

TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO

Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.

  • El cĆ­rculo:Ā Un ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compaƱeros participantes desaparece. Descubrid quĆ© le ha ocurrido o serĆ©is los siguientes.
  • Verano en Glass Beach:Ā La tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver. Ā Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los habĆ­a traĆ­do. Fue despuĆ©s que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habĆ­an estado ahĆ­.
  • Los transportistas:Ā Sin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiĆ©ndoos ayuda. En esta campaƱa, improbables cazadores de monstruos se alĆ­an gracias a esa misteriosa seƱal. ĀæSobrevivirĆ”n lo suficiente para salvarse a sĆ­ mismos?

Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.

ATERRADORES AUTORES

Robin D. Laws, legendario diseñador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación mÔs pulida y completa que intenta captar todo lo que el género de terror lleva décadas intentando llevar a los juegos de rol. Olvídate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y déjate abrazar por el miedo mÔs puro para contar historias inolvidables.

QUƉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO

El libro se divide en catorce capĆ­tulos que incluyen lo siguiente:

  • Sistema de juegoĀ Gumshoe:Ā Aprende a jugar de cero. No necesitas ningĆŗn otro libro para empezar a jugar.
  • Personajes en el filo:Ā Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocĆ”ndolo a historias de terror actual.
  • Bestiario nuevo pero conocido:Ā Utiliza una de las criaturas del bestiario deĀ EsoterroristasĀ o una de las ocho criaturas de ejemplo, ademĆ”s de las reglas para construir las tuyas propias.
  • DiseƱo de aventuras:Ā Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campaƱas.
  • Consejos de juego:Ā Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.

Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

39,95

Agotado

Descripción

DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ

EstƔn en tu instituto. Han poseƭdo al profesor de Ɣlgebra. Solo vosotros podƩis salvar la vida de todo el pueblo. O podƩis huir y vivir otro dƭa.

Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se estÔn marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.

Tu marido ha vuelto cambiado a casa. EstƔ muy callado y solƭcito, pero insiste en que le acompaƱes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. DebƩis investigar. O podƩis huir y vivir otro dƭa.

Llevas aƱos detrĆ”s del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. AlĆ­ate con un cura y encuentra a la experta en informĆ”tica y su novio, los que parecen sus siguientes vĆ­ctimas…

No seas un hƩroe.

Intenta sobrevivir.

EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA

El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.

¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrÔs interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.

Descubre unas sencillas mecĆ”nicas para provocar autĆ©ntico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgĆ©nero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo Ćŗnico que van a poder hacer…

TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO

Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.

  • El cĆ­rculo:Ā Un ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compaƱeros participantes desaparece. Descubrid quĆ© le ha ocurrido o serĆ©is los siguientes.
  • Verano en Glass Beach:Ā La tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver. Ā Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los habĆ­a traĆ­do. Fue despuĆ©s que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habĆ­an estado ahĆ­.
  • Los transportistas:Ā Sin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiĆ©ndoos ayuda. En esta campaƱa, improbables cazadores de monstruos se alĆ­an gracias a esa misteriosa seƱal. ĀæSobrevivirĆ”n lo suficiente para salvarse a sĆ­ mismos?

Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.

ATERRADORES AUTORES

Robin D. Laws, legendario diseñador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación mÔs pulida y completa que intenta captar todo lo que el género de terror lleva décadas intentando llevar a los juegos de rol. Olvídate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y déjate abrazar por el miedo mÔs puro para contar historias inolvidables.

QUƉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO

El libro se divide en catorce capĆ­tulos que incluyen lo siguiente:

  • Sistema de juegoĀ Gumshoe:Ā Aprende a jugar de cero. No necesitas ningĆŗn otro libro para empezar a jugar.
  • Personajes en el filo:Ā Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocĆ”ndolo a historias de terror actual.
  • Bestiario nuevo pero conocido:Ā Utiliza una de las criaturas del bestiario deĀ EsoterroristasĀ o una de las ocho criaturas de ejemplo, ademĆ”s de las reglas para construir las tuyas propias.
  • DiseƱo de aventuras:Ā Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campaƱas.
  • Consejos de juego:Ā Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.

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