Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

39,95

Agotado

Descripción

DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ

Están en tu instituto. Han poseído al profesor de álgebra. Solo vosotros podéis salvar la vida de todo el pueblo. O podéis huir y vivir otro día.

Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se están marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.

Tu marido ha vuelto cambiado a casa. Está muy callado y solícito, pero insiste en que le acompañes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. Debéis investigar. O podéis huir y vivir otro día.

Llevas años detrás del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. Alíate con un cura y encuentra a la experta en informática y su novio, los que parecen sus siguientes víctimas…

No seas un héroe.

Intenta sobrevivir.

EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA

El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.

¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrás interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.

Descubre unas sencillas mecánicas para provocar auténtico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgénero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo único que van a poder hacer…

TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO

Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.

  • El círculoUn ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compañeros participantes desaparece. Descubrid qué le ha ocurrido o seréis los siguientes.
  • Verano en Glass BeachLa tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver.  Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los había traído. Fue después que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habían estado ahí.
  • Los transportistasSin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiéndoos ayuda. En esta campaña, improbables cazadores de monstruos se alían gracias a esa misteriosa señal. ¿Sobrevivirán lo suficiente para salvarse a sí mismos?

Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.

ATERRADORES AUTORES

Robin D. Laws, legendario diseñador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación más pulida y completa que intenta captar todo lo que el género de terror lleva décadas intentando llevar a los juegos de rol. Olvídate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y déjate abrazar por el miedo más puro para contar historias inolvidables.

QUÉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO

El libro se divide en catorce capítulos que incluyen lo siguiente:

  • Sistema de juego GumshoeAprende a jugar de cero. No necesitas ningún otro libro para empezar a jugar.
  • Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocándolo a historias de terror actual.
  • Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, además de las reglas para construir las tuyas propias.
  • Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
  • Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.

Fear Itselt (castellano) (PREVENTA ?/?/?)

39,95

Agotado

Descripción

DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ

Están en tu instituto. Han poseído al profesor de álgebra. Solo vosotros podéis salvar la vida de todo el pueblo. O podéis huir y vivir otro día.

Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se están marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.

Tu marido ha vuelto cambiado a casa. Está muy callado y solícito, pero insiste en que le acompañes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. Debéis investigar. O podéis huir y vivir otro día.

Llevas años detrás del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. Alíate con un cura y encuentra a la experta en informática y su novio, los que parecen sus siguientes víctimas…

No seas un héroe.

Intenta sobrevivir.

EL GUMSHOE DE SIEMPRE. EL GUMSHOE DE NUNCA

El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.

¿Mundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psíquicos podrás interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.

Descubre unas sencillas mecánicas para provocar auténtico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgénero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo único que van a poder hacer…

TRES MODOS DE JUEGO. UN ÚNICO MIEDO

Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.

  • El círculoUn ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compañeros participantes desaparece. Descubrid qué le ha ocurrido o seréis los siguientes.
  • Verano en Glass BeachLa tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver.  Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los había traído. Fue después que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habían estado ahí.
  • Los transportistasSin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiéndoos ayuda. En esta campaña, improbables cazadores de monstruos se alían gracias a esa misteriosa señal. ¿Sobrevivirán lo suficiente para salvarse a sí mismos?

Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.

ATERRADORES AUTORES

Robin D. Laws, legendario diseñador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación más pulida y completa que intenta captar todo lo que el género de terror lleva décadas intentando llevar a los juegos de rol. Olvídate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y déjate abrazar por el miedo más puro para contar historias inolvidables.

QUÉ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO

El libro se divide en catorce capítulos que incluyen lo siguiente:

  • Sistema de juego GumshoeAprende a jugar de cero. No necesitas ningún otro libro para empezar a jugar.
  • Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocándolo a historias de terror actual.
  • Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, además de las reglas para construir las tuyas propias.
  • Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
  • Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.

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