Descripción
DESCUBRE EL MIEDO OTRA VEZ
EstĆ”n en tu instituto. Han poseĆdo al profesor de Ć”lgebra. Solo vosotros podĆ©is salvar la vida de todo el pueblo. O podĆ©is huir y vivir otro dĆa.
Algo extraƱo ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se estĆ”n marchitando. Solo vosotros podĆ©is destapar los malvados experimentos que allĆ ocurren y publicarlos en el periódico. O podĆ©is huir y vivir otro dĆa.
Tu marido ha vuelto cambiado a casa. EstĆ” muy callado y solĆcito, pero insiste en que le acompaƱes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. DebĆ©is investigar. O podĆ©is huir y vivir otro dĆa.
Llevas aƱos detrĆ”s del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. AlĆate con un cura y encuentra a la experta en informĆ”tica y su novio, los que parecen sus siguientes vĆctimasā¦
No seas un hƩroe.
Intenta sobrevivir.
El archiconocido sistema para hacer partidas de investigación Gumshoe evoluciona para darte una experiencia de juego nueva pero totalmente asequible. Interpreta a personas mundanas en un mundo ordinario, vive el esoterror en primera persona, pero sin las herramientas para combatirlo.
ĀæMundanas? No del todo. Con las sencillas reglas de poderes psĆquicos podrĆ”s interpretar a personajes con habilidades especiales para intentar combatir las fuerzas del mal. Vuelve a conocer a las malvadas criaturas de Esoterroristas y utiliza sus poderes contra ellos.
Descubre unas sencillas mecĆ”nicas para provocar autĆ©ntico terror en el corazón de los jugadores. Elige tu subgĆ©nero favorito del terror y sigue unas ligeras premisas para que tu partida le saque todo su jugo. Pero siempre dales la opción de escapar. Total, es lo Ćŗnico que van a poder hacerā¦
TRES MODOS DE JUEGO. UN ĆNICO MIEDO
Fear itself te plantea tres maneras de jugar. Aventura en una sesión, mini-serie o campaña. Para que puedas sacarle todo el jugo q estos modos, utiliza los 3 planteamientos de ejemplo.
- El cĆrculo:Ā Un ensayo de un medicamento va terriblemente mal cuando uno de vuestros compaƱeros participantes desaparece. Descubrid quĆ© le ha ocurrido o serĆ©is los siguientes.
- Verano en Glass Beach:Ā La tormenta lo cambió todo. Volvimos a casa, uno a uno. Y entonces lo empezamos a ver. Ā Vimos a los monstruos. Al principio pensamos que la tormenta los habĆa traĆdo. Fue despuĆ©s que aprendimos la razón. La tormenta solo nos cambió a nosotros. Los monstruos siempre habĆan estado ahĆ.
- Los transportistas:Ā Sin ayuda. Sin soporte. Solo una voz en la radio por la noche, pidiĆ©ndoos ayuda. En esta campaƱa, improbables cazadores de monstruos se alĆan gracias a esa misteriosa seƱal. ĀæSobrevivirĆ”n lo suficiente para salvarse a sĆ mismos?
Usa estas ideas, ampliamente desarrolladas en el libro, o utiliza las tuyas propias.
Robin D. Laws, legendario diseƱador escritor de la primera edición de este juego, une fuerzas con Gareth Ryder-Hanrahan para conseguir una sensación mĆ”s pulida y completa que intenta captar todo lo que el gĆ©nero de terror lleva dĆ©cadas intentando llevar a los juegos de rol. OlvĆdate de investigadores que se enfrentan a los desconocido y dĆ©jate abrazar por el miedo mĆ”s puro para contar historias inolvidables.
QUĆ VAS A ENCONTRAR EN ESTE LIBRO
El libro se divide en catorce capĆtulos que incluyen lo siguiente:
- Sistema de juegoĀ Gumshoe:Ā Aprende a jugar de cero. No necesitas ningĆŗn otro libro para empezar a jugar.
- Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocÔndolo a historias de terror actual.
- Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, ademÔs de las reglas para construir las tuyas propias.
- Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
- Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.