A Rasp of Sand + Knave

A Rasp of Sand + Knave

20,90

A Rasp of Sand utiliza el sistema de Knave

Incluye PDF de ambos juegos, dentro del libro vendrá un cupón explicando como conseguirlos.

 

Solo quedan 2 disponibles

SKU OU0001 Categoría Etiquetas ,

Descripción

A Rasp of Sand es un juego de rol de fantasía, legado familiar y maldiciones eternas. En este juego interpretaréis a los herederos, descendientes de los humanos que robaron la corona de la Reina de las Profundidades y ahora deben devolverla para aplacar su ira.

Pero el Templo de la Reina de las Profundidades es traicionero y peligroso. Está repleto de monstruos, trampas y peligros, y además sólo aparece una vez por cada generación. Si alguno de los herederos muere todos tendrán que huir de este lugar, ya que el sacrificio se habrá completado. Una siguiente generación de herederos, ayudados por los conocimientos, habilidades y tesoros que acumularon sus ancestros, tendrá que intentar acabar con la maldición… o morir en el intento.

A Rasp of Sand tiene un marcado (y prácticamente único) estilo roguelite en el que la progresión de personaje pasa por jugar con los herederos de los PJ. Además también es particular porque tiene un final: el juego termina una vez se consigue devolver la corona a la Reina de las Profundidades pero tiene varios finales y la mazmorra se genera aleatoriamente, lo que permita cierta rejugabilidad.

A Rasp of Sand + Knave

20,90

A Rasp of Sand utiliza el sistema de Knave

Incluye PDF de ambos juegos, dentro del libro vendrá un cupón explicando como conseguirlos.

 

Solo quedan 2 disponibles

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Descripción

A Rasp of Sand es un juego de rol de fantasía, legado familiar y maldiciones eternas. En este juego interpretaréis a los herederos, descendientes de los humanos que robaron la corona de la Reina de las Profundidades y ahora deben devolverla para aplacar su ira.

Pero el Templo de la Reina de las Profundidades es traicionero y peligroso. Está repleto de monstruos, trampas y peligros, y además sólo aparece una vez por cada generación. Si alguno de los herederos muere todos tendrán que huir de este lugar, ya que el sacrificio se habrá completado. Una siguiente generación de herederos, ayudados por los conocimientos, habilidades y tesoros que acumularon sus ancestros, tendrá que intentar acabar con la maldición… o morir en el intento.

A Rasp of Sand tiene un marcado (y prácticamente único) estilo roguelite en el que la progresión de personaje pasa por jugar con los herederos de los PJ. Además también es particular porque tiene un final: el juego termina una vez se consigue devolver la corona a la Reina de las Profundidades pero tiene varios finales y la mazmorra se genera aleatoriamente, lo que permita cierta rejugabilidad.

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