Vestigios

Vestigios

12,00

Incluye Copia Digital

Agotado

CategorĆ­a Etiquetas ,

Descripción

BIENVENIDOS A VESTIGIOS: EL JUEGO DE ROL

El principio…

A veces, las Tierras Quebradas revelan sus secretos. En ocasiones, la tierra habla. No provenimos de este lugar. He aprendido esto de formas distintas. Uno de esos secretos habla sobre un portal de fuego, por el cual los primeros de nosotros pasamos, sin quemarnos, para venir aquĆ­. Otro secreto dice que navegamos por un mar de estrellas y que la propia corriente solar nos sedujo hasta aquĆ­. No sabemos de dónde vinieron los primeros colonos. Hubo un portal de fuego, pero Āæde dónde proviene? Hubo un viaje a travĆ©s un mar de estrellas, pero Āæde quĆ© puerto salió? De todos esos colonos surgió una gran civilización. He escuchado fragmentos de muchas lenguas olvidadas, y tambiĆ©n he visto las ruinas de muchas ciudades perdidas. Una vez encontrĆ© un Ishin cuyo objetivo no era otro que seguir el rastro de los dĆ­as, y apunta que nos encontramos en el aƱo 6543. Sin embargo, ignoro desde quĆ© evento en concreto cuenta ese aƱo o para quĆ© puede estar contando, pero esa civilización se mantuvo durante al menos 2000 aƱos antes de que se desmoronase. El por quĆ© se desmoronó es todavĆ­a un misterio. Los textos nos muestran que hubo dos facciones. Una de ellas aprendió a crear armas a partir de seres vivos. Incluso ahora, esas armas azotan las tierras; criaturas de las tierras, las Grandes Monstruosidades… La otra facción construyó objetos de acero y de fuego; su legado son los Vestigios de combate. Las armas fueron concebidas para arrasar el mundo entero. El conflicto entre ambos aumentó hasta que un bando atacó y su tambaleante enemigo contraatacó. El propio mundo se quebró. Los que quedan son un pueblo quebrantado de una tierra quebrada.

Las Tierras Quebradas…

Nosotros, los que seguimos vivos, arrastramos nuestras cargas sobre caminos interminables. El cielo esparce cenizas y llora Ɣcido. Protegemos a nuestras familias de las peligrosas cicatrices de la tierra. Sobrevivimos luchando contra la maldad de los hombres y de las bestias con los Vestigios que quedaron atrƔs. Formamos una piƱa para darnos fuerza, y nos volvemos contra nuestros amigos para obtener un pequeƱo bocado de una vida mejor. De acuerdo con los secretos, provenimos del fuego, y volveremos a ese fuego. HablƩ con una mujer una vez en la zona mƔs meridional. Ella creƭa que las almas que mueren en los fuegos de las Tierras Quebradas vuelven al mar de estrellas, y que los vientos el sol arrastran sus barcos hacia un mundo mejor. Lloro de miedo al pensar que destruirƭamos ese mundo tambiƩn.

Los Vestigios…

Han pasado muchos siglos desde que las tierras quebraron, pero todavía hay gente que encuentra nuevos Ishin, comúnmente llamados Vestigios. Son restos pertenecientes a una época anterior. La mayoría no son mÔs que fragmentos muertos de una edad perdida. Hay Ishi que pueden hacer milagros y otros que pueden desatar una gran devastación. Entre los Ishi destacan los Vestigios de combate los cuales las tribus y los clanes todavía utilizan para hacer la guerra. No fueron mÔs que mÔquinas insignificantes de épocas anteriores. Ahora son nuestras armas mÔs mortíferas.

Las criaturas…

La facción que dominó la vida dejó atrÔs un legado todavía mÔs profundo que aquellos que usaron el acero y el fuego. Podemos ver su obra por todas partes: nuestras bestias de carga, los Semihumanos y las grandes monstruosidades que arrasan las Tierras de vez en cuando. Estas criaturas siguen evolucionando. No he visto a un Gurlak lo suficientemente pequeño como para atravesar las puertas de Amantín en mÔs de una década, y ahora, los transportadores acampan mÔs allÔ de nuestros muros. No sé qué hicieron los antiguos, o cuÔl serÔ su legado final, pero serÔ interesante ver lo que pasarÔ después.

El sistema…

Vestigios es un juego pensado para los que buscan una experiencia rÔpida, cinemÔtica y de acción. Por esa razón, este juego utiliza el sistema llamado RelÔmpago, que refleja la esencia del combate despiadado, donde el espacio entre la vida y la muerte se mide en un abrir y cerrar de ojos. El sistema estÔ diseñado para garantizar que la historia y la narración nunca se queden atascadas por reglas complicadas. Estamos hablando de un sistema rÔpido, sencillo, eficiente e inclusivo, lo cual no solo añade fluidez a la acción, sino que también convierte a Vestigios en una experiencia divertida para todos los jugadores.

Los jugadores…

Vestigios es un juego sobre guerras tribales, pérdidas personales y supervivencia violenta. ¿TratarÔs de hacer que reine la paz entre las facciones? ¿O mantendrÔs a los pueblos a salvo de las criaturas que los amenazan? ¿O levantarÔs un ejército contra tus enemigos e intentarÔs aplastarlos?

Los jugadores en este juego encontrarÔn un mundo enorme y emocionante con una ambientación oscura y post apocalíptica, así como las armas que necesitan para abrirse camino en él. El futuro de las Tierras Quebradas depende de ti. Lucha por lo que queda.

Vestigios

12,00

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Agotado

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BIENVENIDOS A VESTIGIOS: EL JUEGO DE ROL

El principio…

A veces, las Tierras Quebradas revelan sus secretos. En ocasiones, la tierra habla. No provenimos de este lugar. He aprendido esto de formas distintas. Uno de esos secretos habla sobre un portal de fuego, por el cual los primeros de nosotros pasamos, sin quemarnos, para venir aquĆ­. Otro secreto dice que navegamos por un mar de estrellas y que la propia corriente solar nos sedujo hasta aquĆ­. No sabemos de dónde vinieron los primeros colonos. Hubo un portal de fuego, pero Āæde dónde proviene? Hubo un viaje a travĆ©s un mar de estrellas, pero Āæde quĆ© puerto salió? De todos esos colonos surgió una gran civilización. He escuchado fragmentos de muchas lenguas olvidadas, y tambiĆ©n he visto las ruinas de muchas ciudades perdidas. Una vez encontrĆ© un Ishin cuyo objetivo no era otro que seguir el rastro de los dĆ­as, y apunta que nos encontramos en el aƱo 6543. Sin embargo, ignoro desde quĆ© evento en concreto cuenta ese aƱo o para quĆ© puede estar contando, pero esa civilización se mantuvo durante al menos 2000 aƱos antes de que se desmoronase. El por quĆ© se desmoronó es todavĆ­a un misterio. Los textos nos muestran que hubo dos facciones. Una de ellas aprendió a crear armas a partir de seres vivos. Incluso ahora, esas armas azotan las tierras; criaturas de las tierras, las Grandes Monstruosidades… La otra facción construyó objetos de acero y de fuego; su legado son los Vestigios de combate. Las armas fueron concebidas para arrasar el mundo entero. El conflicto entre ambos aumentó hasta que un bando atacó y su tambaleante enemigo contraatacó. El propio mundo se quebró. Los que quedan son un pueblo quebrantado de una tierra quebrada.

Las Tierras Quebradas…

Nosotros, los que seguimos vivos, arrastramos nuestras cargas sobre caminos interminables. El cielo esparce cenizas y llora Ɣcido. Protegemos a nuestras familias de las peligrosas cicatrices de la tierra. Sobrevivimos luchando contra la maldad de los hombres y de las bestias con los Vestigios que quedaron atrƔs. Formamos una piƱa para darnos fuerza, y nos volvemos contra nuestros amigos para obtener un pequeƱo bocado de una vida mejor. De acuerdo con los secretos, provenimos del fuego, y volveremos a ese fuego. HablƩ con una mujer una vez en la zona mƔs meridional. Ella creƭa que las almas que mueren en los fuegos de las Tierras Quebradas vuelven al mar de estrellas, y que los vientos el sol arrastran sus barcos hacia un mundo mejor. Lloro de miedo al pensar que destruirƭamos ese mundo tambiƩn.

Los Vestigios…

Han pasado muchos siglos desde que las tierras quebraron, pero todavía hay gente que encuentra nuevos Ishin, comúnmente llamados Vestigios. Son restos pertenecientes a una época anterior. La mayoría no son mÔs que fragmentos muertos de una edad perdida. Hay Ishi que pueden hacer milagros y otros que pueden desatar una gran devastación. Entre los Ishi destacan los Vestigios de combate los cuales las tribus y los clanes todavía utilizan para hacer la guerra. No fueron mÔs que mÔquinas insignificantes de épocas anteriores. Ahora son nuestras armas mÔs mortíferas.

Las criaturas…

La facción que dominó la vida dejó atrÔs un legado todavía mÔs profundo que aquellos que usaron el acero y el fuego. Podemos ver su obra por todas partes: nuestras bestias de carga, los Semihumanos y las grandes monstruosidades que arrasan las Tierras de vez en cuando. Estas criaturas siguen evolucionando. No he visto a un Gurlak lo suficientemente pequeño como para atravesar las puertas de Amantín en mÔs de una década, y ahora, los transportadores acampan mÔs allÔ de nuestros muros. No sé qué hicieron los antiguos, o cuÔl serÔ su legado final, pero serÔ interesante ver lo que pasarÔ después.

El sistema…

Vestigios es un juego pensado para los que buscan una experiencia rÔpida, cinemÔtica y de acción. Por esa razón, este juego utiliza el sistema llamado RelÔmpago, que refleja la esencia del combate despiadado, donde el espacio entre la vida y la muerte se mide en un abrir y cerrar de ojos. El sistema estÔ diseñado para garantizar que la historia y la narración nunca se queden atascadas por reglas complicadas. Estamos hablando de un sistema rÔpido, sencillo, eficiente e inclusivo, lo cual no solo añade fluidez a la acción, sino que también convierte a Vestigios en una experiencia divertida para todos los jugadores.

Los jugadores…

Vestigios es un juego sobre guerras tribales, pérdidas personales y supervivencia violenta. ¿TratarÔs de hacer que reine la paz entre las facciones? ¿O mantendrÔs a los pueblos a salvo de las criaturas que los amenazan? ¿O levantarÔs un ejército contra tus enemigos e intentarÔs aplastarlos?

Los jugadores en este juego encontrarÔn un mundo enorme y emocionante con una ambientación oscura y post apocalíptica, así como las armas que necesitan para abrirse camino en él. El futuro de las Tierras Quebradas depende de ti. Lucha por lo que queda.

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