Unrealms

Unrealms

24,99

Copia digital gratuita

Si por casualidad dentro del manual no incluye el cupón con el código de descarga digital. Con tu factura o justificante de compra debes escribir a la editorial. Lo comento porque cada día pasa más… Sentimos las molestias.

12/7/22 nuevo PVP

Sin existencias

Este producto está agotado.

¡No te preocupes! Introduce tu correo electrónico y te avisaremos cuando vuelva a estar disponible.

SKU LO025 Categoría Etiquetas ,

Descripción

Unrealms, un juego de rol de Iñaki Raya Bravo y José Antonio González Padilla, con ilustraciones de María Emegé y portada de Javier Charro.

Disputa una guerra milenaria por proteger el Velo ¡o acaba con él!

Unrealms utiliza el sistema Hitos y su ambientación nos propone que nuestra Historia, tal como la conocemos, ha sido urdida por seres sobrenaturales (desde goblins hasta hadas y nomuertos) que evitan descubrirse utilizando los dispositivos tecnológicos para crear una suerte de camuflaje mágico. Intriga y acción en un juego sencillo y accesible.

Mentira… Todo es mentira… Las grandes guerras, el lanzamiento de los cohetes al espacio, hasta los teléfonos móviles… Todo. La historia de la evolución de la humanidad es una fachada que encubre una sobrecogedora verdad: entre nosotros viven seres de leyenda y mitología que esconden su verdadera naturaleza bajo la forma de personas corrientes. Los llamamos «irreales». Junto a los humanos capaces de contemplar la realidad tal y como es o en oposición a ellos, librarán una guerra milenaria por proteger su velo… o acabar con él.

En este libro encontrarás:

  • Una detallada ambientación en la que se explica cómo se ha desarrollado la sociedad irreal en paralelo a la humana a lo largo de los tiempos.
  • Reglas para jugar con irreales que incluyen rasgos raciales, capacidades mágicas, dispositivos arcanotecnológicos y grupos en los que se organizan para sobrevivir en un mundo hostil.
  • Ejemplos para integrar el universo irreal en el nuestro, como los patrones que utilizan los irreales para hacerse pasar por un miembro más de la sociedad o los artefactos con los que realizan magia.
  • Seis aventuras listas para jugar y varias ideas para cada organización principal de irreales.

 

Características del artículo
AutoresIñaki Raya Bravo y José Antonio González
IlustradorMaria Emegé y Javier Charro
TipoManual básico
Número de páginas152 (90.644 palabras)
FormatoInterior a color y blanco y negro, portada a color, tapa dura

Unrealms

24,99

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Unrealms, un juego de rol de Iñaki Raya Bravo y José Antonio González Padilla, con ilustraciones de María Emegé y portada de Javier Charro.

Disputa una guerra milenaria por proteger el Velo ¡o acaba con él!

Unrealms utiliza el sistema Hitos y su ambientación nos propone que nuestra Historia, tal como la conocemos, ha sido urdida por seres sobrenaturales (desde goblins hasta hadas y nomuertos) que evitan descubrirse utilizando los dispositivos tecnológicos para crear una suerte de camuflaje mágico. Intriga y acción en un juego sencillo y accesible.

Mentira… Todo es mentira… Las grandes guerras, el lanzamiento de los cohetes al espacio, hasta los teléfonos móviles… Todo. La historia de la evolución de la humanidad es una fachada que encubre una sobrecogedora verdad: entre nosotros viven seres de leyenda y mitología que esconden su verdadera naturaleza bajo la forma de personas corrientes. Los llamamos «irreales». Junto a los humanos capaces de contemplar la realidad tal y como es o en oposición a ellos, librarán una guerra milenaria por proteger su velo… o acabar con él.

En este libro encontrarás:

  • Una detallada ambientación en la que se explica cómo se ha desarrollado la sociedad irreal en paralelo a la humana a lo largo de los tiempos.
  • Reglas para jugar con irreales que incluyen rasgos raciales, capacidades mágicas, dispositivos arcanotecnológicos y grupos en los que se organizan para sobrevivir en un mundo hostil.
  • Ejemplos para integrar el universo irreal en el nuestro, como los patrones que utilizan los irreales para hacerse pasar por un miembro más de la sociedad o los artefactos con los que realizan magia.
  • Seis aventuras listas para jugar y varias ideas para cada organización principal de irreales.

 

Características del artículo
AutoresIñaki Raya Bravo y José Antonio González
IlustradorMaria Emegé y Javier Charro
TipoManual básico
Número de páginas152 (90.644 palabras)
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