The Dee Sanction – La Sanción de la Inquisición

The Dee Sanction – La Sanción de la Inquisición

El precio original era: 24,95€.El precio actual es: 23,70€.

· Tapa dura

· 17 x 24 cm.

· 24,95 € PVP.

. 124 páginas.

Autores: Ángel González Olmedo y David Castro Zapata.

Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».

SistemaThe Dee Sanction.

Solo quedan 3 disponibles

SKU TDS001 Categoría Etiquetas ,

Descripción

¿Qué es La Sanción de la Inquisición?

La Sanción de la Inquisición es un suplemento del juego de rol The Dee Sanction. Mientras que el manual básico ofrece un marco de juego desde la perspectiva de la Inglaterra de Isabel Tudor, este suplemento amplía el escenario presentando una visión de los reinos de la península ibérica, es decir, la España de Felipe II. Está basado en hechos históricos y personalidades reales, pero de una forma libre que no persigue, en ningún caso, la fidelidad histórica.

Como en el manual básico, el objetivo del juego es contar historias en las que los personajes de los jugadores llevan a cabo investigaciones, misiones e intrigas en una Europa «casi» histórica, ya que en el mundo planteado por The Dee Sanction, todo lo sobrenatural, tanto la magia, como lo sagrado y lo profano, existe más allá de los límites de la percepción popular.

Como novedad, este suplemento incorpora, además, la lucha sin piedad entre el bien y el mal. Una guerra contra lo maligno y lo demoníaco, donde se percibe a Satán o sus secuaces detrás de cada esquina; pero donde los santos, los milagros o los portentos también pueden interceder en los acontecimientos, sea todo esto una amenaza real o simple propaganda.

En este suplemento los jugadores interpretan a agentes que trabajan bajo los auspicios de la Inquisición para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas. Los agentes son personas comunes que han acabado como reos de la Inquisición, y a quienes se les ha ofrecido la oportunidad de detener su condena y redimir su pasado, su honor o su alma.

Sobre lo que no trata La Sanción de la Inquisición

The Dee Sanction no pretende ser un juego del que formen parte la fidelidad histórica o la pedantería. Se trata más bien de valerse del escenario y de la atmosfera propias del siglo XVI para generar historias, como en una película «basada en hechos reales». No tiene sentido intentar ceñirse fielmente a la realidad o los acontecimientos en detrimento de la diversión. Es aconsejable cierta flexibilidad para recrear historias interesantes.

El juego tiene lugar en una Europa alternativa que se inspira en la historia, pero entremezclada con elementos sobrenaturales, magia real, conflictos de todo tipo y acontecimientos completamente inventados. En tus manos está la capacidad de decidir qué elementos tendrán más o menos peso en el trasfondo durante tus partidas.

¡Recuerda que la diversión y el entretenimiento deben ser prioritarios! Una partida no debe convertirse en una competición de conocimientos entre jugadores o en un examen sobre quién conoce la mayor parte de los hechos del siglo XVI.

El regreso de lo sobrenatural

Durante la primera mitad del siglo XVI las reformas religiosas se extendieron por toda Europa como un incendio. La Iglesia Católica, fuertemente cuestionada, reaccionó convocando el Concilio de Trento con la esperanza de reunificar a los creyentes. Pero era demasiado tarde. La ruptura de la unidad religiosa de la cristiandad tuvo importantes consecuencias y agitó las cortes del continente, pero también trajo consigo un aumento del fanatismo y la intransigencia.

En esta Europa, en 1556, Felipe de Habsburgo asciende al trono de las Coronas Hispánicas tras la abdicación de su padre, el emperador Carlos, heredando un extenso legado que no haría sino crecer bajo su reinado. España se convirtió en el Estado más poderoso de su tiempo, pero desde el primer momento tuvo que enfrentarse a numerosos rivales y enemigos para mantener su hegemonía.

La sanción y los agentes de la Inquisición

Desde joven, Felipe se había rodeado de mentes brillantes, entre las que se contaban especialistas en Alquimia, Astrología y otras formas de Alta Magia. De entre todos ellos destacaría Juan de Herrera, arquitecto y geomante, que se convertiría en su principal aliado y el primero de los magos llamados del «Círculo del Escorial».

Para su ambicioso plan, el rey necesitaba ojos, oídos y un brazo ejecutor que le ayudara a combatir en la guerra secreta contra el maligno. Tras consultarlo con sus consejeros más cercanos, y consciente de que no podía distraer más recursos del Estado para esa labor, decidió valerse de los perdidos y los condenados, e ideó la «Sanción de la Inquisición». Sería a través de esta institución de donde sacaría los recursos humanos para su empresa.

Felipe dictó al Consejo de la Inquisición una orden secreta, la «Instructio Salomonis Redemptio», según la cual, a algunos reos condenados por la Inquisición se les daría la posibilidad de conmutar la sentencia por prestar servicio al Santo Oficio en su lucha contra el mal, o contra los enemigos del reino con cualquier medio a su alcance.

Sistema de juego

El suplemento de La Sanción de la Inquisición está basado en el sistema de juego de The Dee Sanction, y es necesario este manual básico para jugar. The Dee Sanction y La Sanción de la Inquisición aúnan el sabor clásico con mecánicas flexibles en las que se intuyen las tendencias actuales.

Los agentes de Dee (los personajes jugadores), están definidos por tres Recursos (Físico, Intelectual y Sobrenatural). Un dado marca el nivel del recurso, de d4 a d10 (en ocasiones puede alcanzar d12).

Tu personaje puede realizar cualquier tarea relacionada con su Ocupación (oficio mundano), su Asociación (esotérica o no) y su Enfoque (tema de interés para el personaje). Cada una de estas facetas ofrece habilidades que permiten al agente realizar tareas relacionadas.

Cuando, por circunstancias, la tarea suponga un Desafío, se debe realizar una tirada del dado del Recurso relacionado. Cualquier habilidad aplicable, aumenta en 1 nivel el tipo de dado (por ejemplo, de d6 a d8). Resultados:

  • Fracaso: sacando 1 o 2. Esto producirá una reacción negativa. Sin embargo, si es tan importante para el personaje, siempre puede pactar con el Moderador del juego una consecuencia… Pero cuidado. Que las carga el diablo.
  • Éxito: sacando 3 o más.

¿Y si no hay recurso aplicable? ¿Y si es una tarea que sale de sus capacidades? Siempre puedes Tentar la suerte: toma una moneda y lánzala. Más vale que haya obtenido el lado adecuado.

¡No te olvides de por qué estás aquí! Tu cuello se libró de la horca por la sanción de la Inquisición, pero está condenado por sus malas artes. Tiene algo sobrenatural. A esto lo llaman el Favor.

El mundo es terrible, sí. Y descubrir la verdad tiene un precio. Ese es el valor de Desentrañar, marcado por un nivel de dado. Tira ante estas situaciones para intentar averiguar lo que ocurre y enfrentar a lo terrible. Con la tirada determinas si el equilibrio de humores del cuerpo y la mente del personaje se altera. ¿Es la bilis amarilla la afectada? ¿O quizás la sangre? ¡Puedes elegir las consecuencias o determinarlas en una tabla!

Además, el sistema está preparado para que puedas utilizar una baraja de naipes en lugar de dados, si lo prefieres. ¿No es genial?

Qué Contiene La Sanción de la Inquisición

  • 20 Nuevas opciones de personaje. Cómo ganarse la vida en la España del siglo XVI, desde bandolero, jaque y verdugos, hasta familiares de la Santa Inquisición, Censores y hasta Lazarillos.
  • 20 Nuevas asociaciones a las que pertenecer, como La Nurala, los Ramachandras, los Ekaitzaren anaiak, los Mártires d elas 5 llagas, el De profanis Regnum y muchas más.
  • 40 nuevos poderes de la Fé que dotarán de capacidades sobrenaturales a tus agentes, inspiradas por los ángeles, los tantos…
  • 3 Nuevas Competencias de agente, como la Germanía, la Inquisición, los tércios de Flandes.
  • 15 Nuevos objetos mágicos y reliquias de la Santa Inquisición, del Relicario del Escorial y del Osario del Escorial.
  • Un nuevo bestiario con 30 nuevas criaturas salidas de las creencias religiosas y de las leyendas y el folclore ibérico..

The Dee Sanction – La Sanción de la Inquisición

El precio original era: 24,95€.El precio actual es: 23,70€.

· Tapa dura

· 17 x 24 cm.

· 24,95 € PVP.

. 124 páginas.

Autores: Ángel González Olmedo y David Castro Zapata.

Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».

SistemaThe Dee Sanction.

Solo quedan 3 disponibles

SKU TDS001 Categoría Etiquetas ,

Descripción

¿Qué es La Sanción de la Inquisición?

La Sanción de la Inquisición es un suplemento del juego de rol The Dee Sanction. Mientras que el manual básico ofrece un marco de juego desde la perspectiva de la Inglaterra de Isabel Tudor, este suplemento amplía el escenario presentando una visión de los reinos de la península ibérica, es decir, la España de Felipe II. Está basado en hechos históricos y personalidades reales, pero de una forma libre que no persigue, en ningún caso, la fidelidad histórica.

Como en el manual básico, el objetivo del juego es contar historias en las que los personajes de los jugadores llevan a cabo investigaciones, misiones e intrigas en una Europa «casi» histórica, ya que en el mundo planteado por The Dee Sanction, todo lo sobrenatural, tanto la magia, como lo sagrado y lo profano, existe más allá de los límites de la percepción popular.

Como novedad, este suplemento incorpora, además, la lucha sin piedad entre el bien y el mal. Una guerra contra lo maligno y lo demoníaco, donde se percibe a Satán o sus secuaces detrás de cada esquina; pero donde los santos, los milagros o los portentos también pueden interceder en los acontecimientos, sea todo esto una amenaza real o simple propaganda.

En este suplemento los jugadores interpretan a agentes que trabajan bajo los auspicios de la Inquisición para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas. Los agentes son personas comunes que han acabado como reos de la Inquisición, y a quienes se les ha ofrecido la oportunidad de detener su condena y redimir su pasado, su honor o su alma.

Sobre lo que no trata La Sanción de la Inquisición

The Dee Sanction no pretende ser un juego del que formen parte la fidelidad histórica o la pedantería. Se trata más bien de valerse del escenario y de la atmosfera propias del siglo XVI para generar historias, como en una película «basada en hechos reales». No tiene sentido intentar ceñirse fielmente a la realidad o los acontecimientos en detrimento de la diversión. Es aconsejable cierta flexibilidad para recrear historias interesantes.

El juego tiene lugar en una Europa alternativa que se inspira en la historia, pero entremezclada con elementos sobrenaturales, magia real, conflictos de todo tipo y acontecimientos completamente inventados. En tus manos está la capacidad de decidir qué elementos tendrán más o menos peso en el trasfondo durante tus partidas.

¡Recuerda que la diversión y el entretenimiento deben ser prioritarios! Una partida no debe convertirse en una competición de conocimientos entre jugadores o en un examen sobre quién conoce la mayor parte de los hechos del siglo XVI.

El regreso de lo sobrenatural

Durante la primera mitad del siglo XVI las reformas religiosas se extendieron por toda Europa como un incendio. La Iglesia Católica, fuertemente cuestionada, reaccionó convocando el Concilio de Trento con la esperanza de reunificar a los creyentes. Pero era demasiado tarde. La ruptura de la unidad religiosa de la cristiandad tuvo importantes consecuencias y agitó las cortes del continente, pero también trajo consigo un aumento del fanatismo y la intransigencia.

En esta Europa, en 1556, Felipe de Habsburgo asciende al trono de las Coronas Hispánicas tras la abdicación de su padre, el emperador Carlos, heredando un extenso legado que no haría sino crecer bajo su reinado. España se convirtió en el Estado más poderoso de su tiempo, pero desde el primer momento tuvo que enfrentarse a numerosos rivales y enemigos para mantener su hegemonía.

La sanción y los agentes de la Inquisición

Desde joven, Felipe se había rodeado de mentes brillantes, entre las que se contaban especialistas en Alquimia, Astrología y otras formas de Alta Magia. De entre todos ellos destacaría Juan de Herrera, arquitecto y geomante, que se convertiría en su principal aliado y el primero de los magos llamados del «Círculo del Escorial».

Para su ambicioso plan, el rey necesitaba ojos, oídos y un brazo ejecutor que le ayudara a combatir en la guerra secreta contra el maligno. Tras consultarlo con sus consejeros más cercanos, y consciente de que no podía distraer más recursos del Estado para esa labor, decidió valerse de los perdidos y los condenados, e ideó la «Sanción de la Inquisición». Sería a través de esta institución de donde sacaría los recursos humanos para su empresa.

Felipe dictó al Consejo de la Inquisición una orden secreta, la «Instructio Salomonis Redemptio», según la cual, a algunos reos condenados por la Inquisición se les daría la posibilidad de conmutar la sentencia por prestar servicio al Santo Oficio en su lucha contra el mal, o contra los enemigos del reino con cualquier medio a su alcance.

Sistema de juego

El suplemento de La Sanción de la Inquisición está basado en el sistema de juego de The Dee Sanction, y es necesario este manual básico para jugar. The Dee Sanction y La Sanción de la Inquisición aúnan el sabor clásico con mecánicas flexibles en las que se intuyen las tendencias actuales.

Los agentes de Dee (los personajes jugadores), están definidos por tres Recursos (Físico, Intelectual y Sobrenatural). Un dado marca el nivel del recurso, de d4 a d10 (en ocasiones puede alcanzar d12).

Tu personaje puede realizar cualquier tarea relacionada con su Ocupación (oficio mundano), su Asociación (esotérica o no) y su Enfoque (tema de interés para el personaje). Cada una de estas facetas ofrece habilidades que permiten al agente realizar tareas relacionadas.

Cuando, por circunstancias, la tarea suponga un Desafío, se debe realizar una tirada del dado del Recurso relacionado. Cualquier habilidad aplicable, aumenta en 1 nivel el tipo de dado (por ejemplo, de d6 a d8). Resultados:

  • Fracaso: sacando 1 o 2. Esto producirá una reacción negativa. Sin embargo, si es tan importante para el personaje, siempre puede pactar con el Moderador del juego una consecuencia… Pero cuidado. Que las carga el diablo.
  • Éxito: sacando 3 o más.

¿Y si no hay recurso aplicable? ¿Y si es una tarea que sale de sus capacidades? Siempre puedes Tentar la suerte: toma una moneda y lánzala. Más vale que haya obtenido el lado adecuado.

¡No te olvides de por qué estás aquí! Tu cuello se libró de la horca por la sanción de la Inquisición, pero está condenado por sus malas artes. Tiene algo sobrenatural. A esto lo llaman el Favor.

El mundo es terrible, sí. Y descubrir la verdad tiene un precio. Ese es el valor de Desentrañar, marcado por un nivel de dado. Tira ante estas situaciones para intentar averiguar lo que ocurre y enfrentar a lo terrible. Con la tirada determinas si el equilibrio de humores del cuerpo y la mente del personaje se altera. ¿Es la bilis amarilla la afectada? ¿O quizás la sangre? ¡Puedes elegir las consecuencias o determinarlas en una tabla!

Además, el sistema está preparado para que puedas utilizar una baraja de naipes en lugar de dados, si lo prefieres. ¿No es genial?

Qué Contiene La Sanción de la Inquisición

  • 20 Nuevas opciones de personaje. Cómo ganarse la vida en la España del siglo XVI, desde bandolero, jaque y verdugos, hasta familiares de la Santa Inquisición, Censores y hasta Lazarillos.
  • 20 Nuevas asociaciones a las que pertenecer, como La Nurala, los Ramachandras, los Ekaitzaren anaiak, los Mártires d elas 5 llagas, el De profanis Regnum y muchas más.
  • 40 nuevos poderes de la Fé que dotarán de capacidades sobrenaturales a tus agentes, inspiradas por los ángeles, los tantos…
  • 3 Nuevas Competencias de agente, como la Germanía, la Inquisición, los tércios de Flandes.
  • 15 Nuevos objetos mágicos y reliquias de la Santa Inquisición, del Relicario del Escorial y del Osario del Escorial.
  • Un nuevo bestiario con 30 nuevas criaturas salidas de las creencias religiosas y de las leyendas y el folclore ibérico..

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