Descripción
¿Qué es The Dee Sanction?
The Dee Sanction es un juego de rol ligeramente basado en hechos y personalidades históricas. Como jugador, interpretas el papel de un personaje específico (personaje jugador) -un agente de Dee- en la historia. Como Moderador del Juego, estableces la escena, diriges la historia, interpretas el papel de los Personajes No Jugadores, y mantienes el orden utilizando las reglas de este juego.
Las reglas básicas de The Dee Sanction te ofrecen un conjunto de mecánicas sencillas para llevar a cabo intrigantes investigaciones y misiones con un telón de fondo casi histórico en Europa. Las historias juegan con la sensación y el sentido de la historia en lugar de aferrarse a cada detalle; recuerda que el juego debe ser entretenido para todos.
En esta versión de la historia, la magia existe, y con ella, la posibilidad de que los ángeles hablen con quienes los entienden. Sin embargo, la tecnología y la medicina todavía residen en los reinos de las imprentas de bloques de madera y en la búsqueda del equilibrio de los humores elementales.
Los jugadores son agentes que trabajan bajo los auspicios del decreto Dee para evitar amenazas sobrenaturales y mágicas. Los Agentes son gente corriente con una historia manchada, a los que se les ofrece la oportunidad de suspender su ejecución y corregir los errores del pasado. Cuando un Agente hace algo que amenaza su vida o su progreso, el Jugador tira un Dado para determinar el resultado.
Sobre lo que no va The Dee Sanction
The Dee Sanction no trata de jugar una clase de historia. Juega con los temas y con esa sensación de estar en una serie de televisión o una película basada en esta época que añade “basada en hechos reales” en lugar de reflejar la cruda realidad.
El juego se desarrolla en una Europa alternativa. Esta versión se inspira en la historia real; luego mezcla elementos sobrenaturales, magia real, conflictos sesgados y otros acontecimientos inventados. Tu mesa tiene los medios para controlar la ambientación y ajustar la mezcla, modificando el equilibrio entre la historia y la ficción.
Sistema de juego
The Dee Sanction aúna el sabor clásico con mecánicas flexibles en las que se intuyen las tendencias actuales.
Los agentes de Dee (los personajes jugadores), están definidos por tres Recursos (Físico, Intelectual y Sobrenatural). Un dado marca el nivel del recurso, de d4 a d10 (en ocasiones puede alcanzar d12).
Tu personaje puede realizar cualquier tarea relacionada con su Ocupación (oficio mundano), su Asociación (esotérica o no) y su Enfoque (tema de interés para el personaje). Cada una de estas facetas ofrece habilidades que permiten al agente realizar tareas relacionadas.
Cuando, por circunstancias, la tarea suponga un Desafío, se debe realizar una tirada del dado del Recurso relacionado. Cualquier habilidad aplicable, aumenta en 1 nivel el tipo de dado (por ejemplo, de d6 a d8). Resultados:
- Fracaso: sacando 1 o 2. Esto producirá una reacción negativa. Sin embargo, si es tan importante para el personaje, siempre puede pactar con el Moderador del juego una consecuencia… Pero cuidado. Que las carga el diablo.
- Éxito: sacando 3 o más.
¿Y si no hay recurso aplicable? ¿Y si es una tarea que sale de sus capacidades? Siempre puedes Tentar la suerte: toma una moneda y lánzala. Más vale que haya obtenido el lado adecuado.
¡No te olvides de por qué está aquí? Su cuello se libró de la horca por la sanción de Dee, pero está condenado por sus malas artes. Tiene algo sobrenatural. A esto lo llaman el Favor.
El mundo es terrible, sí. Y descubrir la verdad tiene un precio. Ese es el valor de Desentrañar, marcado por un nivel de dado. Tira ante estas situaciones para determinar si el equilibrio de humores del cuerpo y la mente del personaje se altera. ¿Es la bilis amarilla la afectada? ¿O quizás la sangre? ¡Puedes elegir las consecuencias o determinarlas en una tabla!
Además, el sistema está preparado para que puedas utilizar una baraja de naipes en lugar de dados, si lo prefieres. ¿No es genial?
Aventuras incluidas en The Dee Sanction
Todas las aventuras contenidas pueden jugarse como one-shots, aventuras cortas o como parte de una campaña.
Perdido de la traducción
Una aventura de iniciación en la que los agentes reciben órdenes de Dee para recuperar una reliquia perdida y así ganarse el favor de un rey. Sus pesquisas les llevarán a una granja olvidada. Lo que los agentes desconocen, es que la reliquia se encuentra oculta en el Reino de las Hadas. Y las fae han hecho un terrible trato con el granjero, aunque él no se acuerde ya.
La Ventana del alma
El fracaso del complot Ridolfi puso a Thomas Howard preso en la Torre de Londres, a la espera de ejecución. Pero el enemigo de Isabel tiene un plan para escapar. Un ritual, una cataplasma que contamina todo lo que toca y el alma de quien la consume. Una plaga de locura y violencia se extiende en Londres. ¿Conseguirán los agentes detener a Howard antes de que huya?
El bebé de la barrendera
La Reina se ha puesto enferma y se ha marchado de Londres, junto con Dee, alentada por sus consejeros más cercanos. Antes de partir, Dee pide que los Agentes investiguen un bebé milagroso, nacido de una limpiadora de retretes en Southwark. Aunque el bebé podría ser un engaño, el rastro conduce a un lugar más oscuro y a un complot impío para matar a la reina Isabel.
En suelo fértil
Las noticias de una bruja asesina despiertan el interés de los agentes de la sanción de Dee interés como objetivo potencial para ser reclutada. Sin embargo, tanto la bruja como su pueblo poseen una extraña herencia y el reclutamiento puede quedar en un lejano segundo plano con respecto a la propia supervivencia.
La capucha del monje
Henry Denny, el arrendatario de la mansión de Waltham envía la noticia de una amenaza monstruosa que acosa a los viajeros que pasan por el bosque de Waltham. John Dee envía a los agentes a la ciudad comercial de la Abadía Waltham. Al ser uno de los cotos de caza preferidos de la Reina, los Agentes deben resolver el asunto asunto con premura. Un fanático, Simon Branstone, busca invocar a un antiguo dios, el Hombre Verde, para adquirir un poder incalculable. Sin embargo, tanto Simon como los Agentes podrían haber juzgado mal la verdad del asunto.
Ex libris
Dee envía a los agentes a Deptford en busca de un volumen perdido tras el saqueo de Mortlake. El rastro de papel guardado por Nicholas Fromond -cuñado descuidado de Dee – apunta a una casa en la periferia de la aldea. El propietario adquirió la copia anotada de Dee copia anotada del infame Libro de los Nombres Muertos.
El horror de Harlow Hall
El Doctor Dee envía a los Agentes a investigar los terrenos y al propietario de Harlow Hall. Dee (o el señor Garland) explica: “Un antiguo agente ha demostrado estar aliado con poderes ruinosos. Investigad y tratad con él, como consideréis más adecuado”.