Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol

Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol

El precio original era: 24,95€.El precio actual es: 23,70€.

Incluye Copia Digital

Sin existencias

Este producto está agotado.

¡No te preocupes! Introduce tu correo electrónico y te avisaremos cuando vuelva a estar disponible.

Descripción

El libro

«Jugar a rol es fácil, comencemos desde este punto y convirtámoslo en un pilar».

Este libro es para todo el mundo. Para aquellas personas que quieren empezar. Para las que quieren continuar. Para las que quieren vivirlo con intensidad. Para las que prefieren sentarse a jugar. Para las que gustan de la sencillez. Para las que quieren complejidad. Para las que juegan cuando pueden. Para las que juegan todas las semanas. Para las que no han leído manuales. Para las que los han leído todos. Para jugar como quieras. Para rolear como quieras. Para todas.

Este libro destila la amplia experiencia de su autor, Sirio Sesenra, para que disfrutéis sin complicaciones. Es para vosotros, jugadores. Y también para vosotros, directores de juego. O incluso por puro placer de reflexión. Y lo hace de una manera cercana, comprensiva, clara, concisa y empática. ¿Cómo lo consigue?

LAS TÉCNICAS

«La primera norma es: créete esta mierda. La segunda norma es: haz que se lo crean».

Las técnicas son maneras de enfrentar diferentes situaciones para conseguir que los demás vean y vivan lo mismo que tú. Poder llevarles de la mano y ayudarles a que te lleven de la suya.

LOS CONSEJOS

«Este libro no te enseñará a “jugar mejor”, solo te ofrecerá trucos y consejos para enriquecer tu arsenal de recursos roleros».

Todo aquello que entra en un plano más subjetivo, y que tiene que ver más con entender la visión del autor que con herramientas concretas para momentos precisos.

LOS TRUCOS

«Consideremos un truco rolero como un ardid o una habilidad que emplearemos para alcanzar un fin: aumentar la diversión».

Sirio Sesenra lleva años utilizando pequeñas perlas que, con poco esfuerzo y preparación, hacen que tus partidas lleguen más, tus descripciones luzcan mejor y los momentos sean más memorables. ¿Te lo vas a perder?

El autor

«Tan solo abro mi caja de herramientas para mostrar lo que hay dentro y compartir cómo uso algunas de ellas en mis partidas de rol».

Sirio Sesenra se define como padre, marido y rolero. Comenzó su andadura audiovisual abriendo su propio canal rolero en Youtube, entrevistando, mostrando partidas, reflexiones y consejos. Ha despuntado como uno de los roleros más apasionados y activos en la comunidad online, pero su labor divulgativa no termina aquí, ya que durante tres años ha formado parte del programa de radio Rol Fiction, en donde sus análisis y trucos eran muy valorados. En su blog, Las Semillas de CaoCao, ha volcado artículos, sistemas, mecánicas, dinámicas y técnicas, además de varias de sus aventuras y juegos de manera gratuita.

Su extendida experiencia como divulgador de rol le ha llevado a ser entrevistado por los mejores canales del mundillo, e incluso a ser ponente en congresos de juegos y técnicas gamificadas, como el I Congreso Alea Jacta Est, promovido por la Universidad Rey Juan Carlos y la Consejería de Ciencias, Universidades e Innovación de la Comunidad de Madrid.

Recientemente ha publicado una exitosa aventura de terror, Wamatse, para Cthulhu d100, y el esperado juego de rol de ciencia ficción Robotta, humanidad Perdida, con sistema propio.

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«Jugar a rol es fácil, comencemos desde este punto y convirtámoslo en un pilar».

Este libro es para todo el mundo. Para aquellas personas que quieren empezar. Para las que quieren continuar. Para las que quieren vivirlo con intensidad. Para las que prefieren sentarse a jugar. Para las que gustan de la sencillez. Para las que quieren complejidad. Para las que juegan cuando pueden. Para las que juegan todas las semanas. Para las que no han leído manuales. Para las que los han leído todos. Para jugar como quieras. Para rolear como quieras. Para todas.

Este libro destila la amplia experiencia de su autor, Sirio Sesenra, para que disfrutéis sin complicaciones. Es para vosotros, jugadores. Y también para vosotros, directores de juego. O incluso por puro placer de reflexión. Y lo hace de una manera cercana, comprensiva, clara, concisa y empática. ¿Cómo lo consigue?

LAS TÉCNICAS

«La primera norma es: créete esta mierda. La segunda norma es: haz que se lo crean».

Las técnicas son maneras de enfrentar diferentes situaciones para conseguir que los demás vean y vivan lo mismo que tú. Poder llevarles de la mano y ayudarles a que te lleven de la suya.

LOS CONSEJOS

«Este libro no te enseñará a “jugar mejor”, solo te ofrecerá trucos y consejos para enriquecer tu arsenal de recursos roleros».

Todo aquello que entra en un plano más subjetivo, y que tiene que ver más con entender la visión del autor que con herramientas concretas para momentos precisos.

LOS TRUCOS

«Consideremos un truco rolero como un ardid o una habilidad que emplearemos para alcanzar un fin: aumentar la diversión».

Sirio Sesenra lleva años utilizando pequeñas perlas que, con poco esfuerzo y preparación, hacen que tus partidas lleguen más, tus descripciones luzcan mejor y los momentos sean más memorables. ¿Te lo vas a perder?

El autor

«Tan solo abro mi caja de herramientas para mostrar lo que hay dentro y compartir cómo uso algunas de ellas en mis partidas de rol».

Sirio Sesenra se define como padre, marido y rolero. Comenzó su andadura audiovisual abriendo su propio canal rolero en Youtube, entrevistando, mostrando partidas, reflexiones y consejos. Ha despuntado como uno de los roleros más apasionados y activos en la comunidad online, pero su labor divulgativa no termina aquí, ya que durante tres años ha formado parte del programa de radio Rol Fiction, en donde sus análisis y trucos eran muy valorados. En su blog, Las Semillas de CaoCao, ha volcado artículos, sistemas, mecánicas, dinámicas y técnicas, además de varias de sus aventuras y juegos de manera gratuita.

Su extendida experiencia como divulgador de rol le ha llevado a ser entrevistado por los mejores canales del mundillo, e incluso a ser ponente en congresos de juegos y técnicas gamificadas, como el I Congreso Alea Jacta Est, promovido por la Universidad Rey Juan Carlos y la Consejería de Ciencias, Universidades e Innovación de la Comunidad de Madrid.

Recientemente ha publicado una exitosa aventura de terror, Wamatse, para Cthulhu d100, y el esperado juego de rol de ciencia ficción Robotta, humanidad Perdida, con sistema propio.

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