Descripción
Junto a la pantalla de Savage Worlds encontrarás CUATRO increíbles ambientaciones, con el trasfondo y las nuevas reglas que necesitas para jugar las historias salvajes que
las acompañan:
ECOS DE 1786
Escrito y © de Matthew Cutter
Ganamos la Guerra de Independencia…, pero el hercúleo esfuerzo de construir una Unión más perfecta solo acaba de comenzar. No te equivoques… ¡esto no es historia! ¡Hablamos de historia pulp en tiempos de la era posrevolucionaria! Infames agentes de los Illuminati confabulan intrigas en los bares de los hoteles de Boston entre nubes de tabaco. Los dioses caídos de los norteños acechan entre las amplias praderas de Ohio. Abundan los fantasmas. Los Hijos de la Libertad se enfrentan a todo eso, armados no solo con diplomacia y mosquetes, sino con el poder de la filosofía científica y la magia. Un puñado de individuos conservan la sangre de los viejos dioses en sus venas. Así pues, carga tu mosquete y reúne tus aperos: ¡La batalla por la libertad solo acaba de comenzar!
ABISAL
Escrito y © de Shane Lacy Hensley
Una familia de exploradores se une a una expedición de las Naciones Unidas encargada de estudiar un misterioso “Suceso” ocurrido en el fondo de la fosa de las Marianas. Lo que allí encuentren cambiará el mundo. Esta ambientación, inspirada en las series de animación de los sábados por la mañana, presenta extrañas y alteradas criaturas marinas, insidiosas corporaciones rivales y la creciente urgencia del propio Suceso, junto con las inexplicables fuerzas que hay tras él.
TESLA RANGERS
Escrito y © de Cheyenne Wright
Han pasado once años desde que los EE.UU. perdiesen la Guerra Robótica y tuviesen que ceder todo lo que hay más al oeste del río Misisipi a los autómatas. Ahora, un joven científico con un contrato gubernamental y una docena de artefactos experimentales se ofrece para dirigir una fuerza expedicionaria, formada por voluntarios, cruzar el Padre de las Aguas e internarse en el corazón de esta tierra de nadie.
LA CIUDAD PERDIDA DE ASTLA
Escrito y © de BJ Hensley
Cuando todo parecía perdido en el reino de Astla, los antiguos “elfos” huyeron a las estrellas, a una colosal estación espacial, con la esperanza de ganar tiempo y que el bárbaro y destructivo Pueblo siguiese su camino. Sin embargo, los actuales astlanos han comenzado a sufrir una terrible enfermedad degenerativa y la única cura posible podría ser el regreso a su antiguo hogar. Algunos desean la guerra, otros buscan la paz. Mientras las facciones debaten, pequeños grupos han regresado a la superficie para explorar, hacerse con el botín y descubrir cómo es la situación entre aquellos que quedaron atrás.