Pack de Aventuras de Códigos Pnakóticos

Pack de Aventuras de Códigos Pnakóticos

42,74

Características: Pack. Incluye 5 libros a todo color. 156 páginas

PVP:  44,99 € (4 %) + copia digital gratuita

PROMOCIÓN DE LA EDITORIAL

Hay existencias

Descripción

Las aventuras del primer ciclo de Códigos Pnakóticos, ahora reunidas en un pack,  están enmarcadas dentro de Cultos Innombrables; cada una de ellas puede jugarse de manera totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.

Las aventuras que conforman este pack son:

Habitación 311: El pequeño pueblo de Forestmouth ha sufrido fenómenos extraños desde la masacre del hotel Black Pines en 1926: periódicas infestaciones de lombrices, nacimientos de becerros deformes y esa extraña savia rosa, de olor inaudito. Solo unas pocas personas sospechan que algo pudo quedar encerrado en aquel hotel de montaña, y que su poder se agita ahora más que nunca, poniendo a prueba lo que sea que logra contenerlo. Cualquier persona sensata temería acercarse al Black Pines, pero unos pocos anhelan descubrir el secreto que esconden aquellos pasillos infestados de líquenes y malos recuerdos.

Inous: Tras un exitoso crowdfunding, que recibió miles de apoyos y recaudó casi cinco millones de dólares, el emprendedor Edward Pretorious saltó a la fama por su revolucionario dispositivo llamado iNous. Sin embargo, tras montones de retrasos, quejas de los mecenas y amenazas de demandas colectivas, Edward Pretorius ha aparecido decapitado en las nuevas y flamantes oficinas de su compañía, solo unos pocos días después de anunciar que iNous estaba prácticamente listo para entrar en producción.

 

Glitch: En mitad de la noche un cuerpo extraterrestre penetra la atmósfera. Tras unos instantes se convierte en un bólido, estallando a pocos kilómetros por encima del centro de la ciudad. Su deslumbrante destello hace que, por un momento, el día se adelante al amanecer. Segundos después la onda expansiva golpea la realidad, los cristales de muchos edificios se rompen y las alarmas de coches y locales empiezan a aullar.

Afortunadamente hay pocos heridos. Es un evento extraordinario, pero no un desastre. Sin embargo, marcará el inicio de una extraña aventura.

La Lista: Un personaje tan extraño como esquivo convoca en Londres a los personajes jugadores para proponerles una atípica colaboración. Les ofrece una notable recompensa a cambio de un favor que sin lugar a dudas estarán dispuestos a realizar, a no ser que prefieran arriesgarse a que el asunto se convierta en algo demasiado personal. La lista de tareas a realizar es corta, pero intensa, y el tiempo disponible, limitado. Será un desafío que pondrá a prueba los estómagos sensibles y las moralidades más férreas.

El Operativo Voor: Jugar con los Mitos siempre resulta peligroso, pero esta vez los personajes jugadores han pisado una trampa de la que no van a poder escapar. Ahora se las tendrán que ver nada menos que con una letal organización de espionaje que tiene acceso a recursos casi ilimitados, mientras también lidian con un grupo de despreciables extremistas que, sin embargo, parecen ser su único aliado potencial. ¿Serán capaces de sobrevivir sin terminar tan corruptos como sus enemigos? ¿o acabarán siendo un soldado más en una guerra que ni siquiera llegan a comprender?

Pack de Aventuras de Códigos Pnakóticos

42,74

Características: Pack. Incluye 5 libros a todo color. 156 páginas

PVP:  44,99 € (4 %) + copia digital gratuita

PROMOCIÓN DE LA EDITORIAL

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Descripción

Las aventuras del primer ciclo de Códigos Pnakóticos, ahora reunidas en un pack,  están enmarcadas dentro de Cultos Innombrables; cada una de ellas puede jugarse de manera totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.

Las aventuras que conforman este pack son:

Habitación 311: El pequeño pueblo de Forestmouth ha sufrido fenómenos extraños desde la masacre del hotel Black Pines en 1926: periódicas infestaciones de lombrices, nacimientos de becerros deformes y esa extraña savia rosa, de olor inaudito. Solo unas pocas personas sospechan que algo pudo quedar encerrado en aquel hotel de montaña, y que su poder se agita ahora más que nunca, poniendo a prueba lo que sea que logra contenerlo. Cualquier persona sensata temería acercarse al Black Pines, pero unos pocos anhelan descubrir el secreto que esconden aquellos pasillos infestados de líquenes y malos recuerdos.

Inous: Tras un exitoso crowdfunding, que recibió miles de apoyos y recaudó casi cinco millones de dólares, el emprendedor Edward Pretorious saltó a la fama por su revolucionario dispositivo llamado iNous. Sin embargo, tras montones de retrasos, quejas de los mecenas y amenazas de demandas colectivas, Edward Pretorius ha aparecido decapitado en las nuevas y flamantes oficinas de su compañía, solo unos pocos días después de anunciar que iNous estaba prácticamente listo para entrar en producción.

 

Glitch: En mitad de la noche un cuerpo extraterrestre penetra la atmósfera. Tras unos instantes se convierte en un bólido, estallando a pocos kilómetros por encima del centro de la ciudad. Su deslumbrante destello hace que, por un momento, el día se adelante al amanecer. Segundos después la onda expansiva golpea la realidad, los cristales de muchos edificios se rompen y las alarmas de coches y locales empiezan a aullar.

Afortunadamente hay pocos heridos. Es un evento extraordinario, pero no un desastre. Sin embargo, marcará el inicio de una extraña aventura.

La Lista: Un personaje tan extraño como esquivo convoca en Londres a los personajes jugadores para proponerles una atípica colaboración. Les ofrece una notable recompensa a cambio de un favor que sin lugar a dudas estarán dispuestos a realizar, a no ser que prefieran arriesgarse a que el asunto se convierta en algo demasiado personal. La lista de tareas a realizar es corta, pero intensa, y el tiempo disponible, limitado. Será un desafío que pondrá a prueba los estómagos sensibles y las moralidades más férreas.

El Operativo Voor: Jugar con los Mitos siempre resulta peligroso, pero esta vez los personajes jugadores han pisado una trampa de la que no van a poder escapar. Ahora se las tendrán que ver nada menos que con una letal organización de espionaje que tiene acceso a recursos casi ilimitados, mientras también lidian con un grupo de despreciables extremistas que, sin embargo, parecen ser su único aliado potencial. ¿Serán capaces de sobrevivir sin terminar tan corruptos como sus enemigos? ¿o acabarán siendo un soldado más en una guerra que ni siquiera llegan a comprender?

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