Descripción
En el aƱo 2090 supimos que los viajes en el tiempo eran posibles, una proeza que establecĆa un nuevo paradigma. ĀæA quĆ© nuevas reglas Ć©ticas y morales nos sometĆa la cronociencia? ĀæQuĆ© implicaban esos nuevos preceptos? ĀæQuĆ© peligros suponĆa?
Pese a la prudencia inicial de instituciones y gobiernos, pronto se descubrieron las primeras negligencias: expedicionarios inexpertos, saltos temporales ilegales y cronodelincuencia. La Agencia Temporal se creó para garantizar la seguridad en este escenario convulso, y tĆŗ trabajas para ella. Formas parte de la primera promoción de agentes y especialistas en cronomecĆ”nica. PodrĆ”s ser centinela o restaurador, o uno de los primeros vigilantes y preservadores del tiempo. Gracias a la avanzada tecnologĆa de salto y detección de la Agencia, podrĆ”s viajar a otras eras. ObservarĆ”s el pasado, conocerĆ”s el futuro y descubrirĆ”s maravillas y amenazas hasta ahora desconocidas.
Las Corrientes del Tiempo es un juego de rol completo en el que los jugadores interpretarÔn a miembros de la Agencia Temporal con el objetivo de preservar la historia y abortar injerencias temporales.
Este libro incluye:
– Un sistema para crear personajes de la Agencia Temporal de 2104 y otros protagonistas interesantes.
– Reglas de juego sencillas, versĆ”tiles y orientadas a la narración, basadas en el popular sistema Hitos.
– Información detallada sobre la cronociencia, la historia y los peligros de los viajes temporales, e innumerables ideas para crear y jugar tus propias aventuras.
– Una pormenorizada descripción de la Agencia Temporal de 2104: su organización y funcionamiento, sus miembros destacados y sus principales localizaciones e ingenios tecnológicos.
– Seis aventuras listas para jugar en las que la patrulla temporal de los personajes deberĆ” afrontar misiones que la llevarĆ”n desde el amanecer de la humanidad hasta el siglo XXIII.