Lankhmar: La Ciudad de los Ladrones

Lankhmar: La Ciudad de los Ladrones

18,95

Autor:Ā Thomas M. Reid.

Formato:Ā RĆŗstica a color.

Tamaño: 124 pÔginas a todo color en A5 + PDF

Agotado

SKU SWLK-01 CategorĆ­a Etiquetas , ,

Descripción

Revive las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris con este libro. Requiere el libro bÔsico de Savage Worlds o el pdf con las Reglas de prueba que puede descargarse en la sección del juego.

Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al tĆ©rmino ā€˜Espada y brujerĆ­a’. En este compendio encontrarĆ”s las indicacionesĀ necesariasĀ para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas especĆ­ficas que le darĆ”n color a los lankhmarianos, mingoles, norteƱos, y otros habitantes de ese fantĆ”stico mundo. Incluye un capĆ­tulo dedicado al equipo, reglasĀ para https://tesorosdelamarca.com/wp-content/uploads/2017/03/jernhest-escenario-de-campana-pdf-1.jpgar la influencia de los gremios, la adaptación de la magia especĆ­fica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado.

El libro tiene 128 pÔginas a todo color, que saldrÔ en el mismo formato del bÔsico, es decir, tamaño A5. Estas pÔginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rĆ”tidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas nuevas.
  • Un capĆ­tulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimientoĀ de personas. Son distintas aĀ las de persecución del bĆ”sico pues en este caso se trata de perseguir a tus presasĀ sin que estaĀ noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicerĆ­a, mĆ”s adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallandoĀ lugares importantes como el Palacio ArcoĆ­ris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importanciaĀ de la religión y a los gremios en la vida deĀ Lankhmar.
  • Maravillas mĆ”gicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJĀ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

Lankhmar: La Ciudad de los Ladrones

18,95

Autor:Ā Thomas M. Reid.

Formato:Ā RĆŗstica a color.

Tamaño: 124 pÔginas a todo color en A5 + PDF

Agotado

SKU SWLK-01 CategorĆ­a Etiquetas , ,

Descripción

Revive las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris con este libro. Requiere el libro bÔsico de Savage Worlds o el pdf con las Reglas de prueba que puede descargarse en la sección del juego.

Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al tĆ©rmino ā€˜Espada y brujerĆ­a’. En este compendio encontrarĆ”s las indicacionesĀ necesariasĀ para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas especĆ­ficas que le darĆ”n color a los lankhmarianos, mingoles, norteƱos, y otros habitantes de ese fantĆ”stico mundo. Incluye un capĆ­tulo dedicado al equipo, reglasĀ para https://tesorosdelamarca.com/wp-content/uploads/2017/03/jernhest-escenario-de-campana-pdf-1.jpgar la influencia de los gremios, la adaptación de la magia especĆ­fica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado.

El libro tiene 128 pÔginas a todo color, que saldrÔ en el mismo formato del bÔsico, es decir, tamaño A5. Estas pÔginas se dedican, entre otras cosas, a:

  • Nuevas razas (espectro de Nehwon, rĆ”tidos y varias culturas humanas).
  • Varias ventajas y desventajas nuevas.
  • Un capĆ­tulo dedicado al equipo usado en la ciudad.
  • Varias reglas de ambientación, regulando cosas como los gremios o el tono heroico y desvergonzado de las novelas.
  • Reglas de seguimientoĀ de personas. Son distintas aĀ las de persecución del bĆ”sico pues en este caso se trata de perseguir a tus presasĀ sin que estaĀ noten tu presencia.
  • Nuevas reglas de hechicerĆ­a, mĆ”s adaptadas a la ambientación, incluyendo magia blanca, negra y elemental.
  • Nuevos poderes.
  • Reglas para realizar rituales de gran poder y duración.
  • Una descripción de la ciudad de Lankhmar, detallandoĀ lugares importantes como el Palacio ArcoĆ­ris o la Anguila de Plata.
  • Descripción del mundo de Nehwon.
  • La importanciaĀ de la religión y a los gremios en la vida deĀ Lankhmar.
  • Maravillas mĆ”gicas y otros objetos encantados.
  • Varios PNJĀ de importancia, entre los que se encuentran Fafhrd y el Ratonero Gris.
  • Dos historias salvajes, para comenzar a jugar inmediatamente.

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