La Larga Noche en Anzaverde

La Larga Noche en Anzaverde

El precio original era: 12,95€.El precio actual es: 12,30€.

La larga noche en Anzaverde es una aventura de fantasía medieval para el juego Tesoro y Gloria, en la que los personajes jugadores tendrán que enfrentarse a fuerzas del mal inesperadas y poner a salvo a los pocos supervivientes de una masacre de no muertos antes de que un terrible mal primitivo los extermine a todos.

  • 38 páginas
  • Autor: Abraham Castro, «Zero»
  • Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock»
  • Línea: Códice

Solo quedan 1 disponibles

Descripción

Psinopsis

De camino a un nuevo destino que les brinde «tesoro y gloria», unos intrépidos aventureros se verán obligados a cruzar el Valle de Anzaverde, un hermoso paraje en el que se asienta la bucólica aldea homónima, de la que se dice que sus gentes gozan de una inusitada fertilidad.

Pero al adentrarse en el pueblo los aventureros notan que algo anda mal… todo parece desierto, excepto por la presencia de un campesino que se acerca a los viajeros con sus tripas colgando del abdomen. Es hora de morir o de huir hacia el único refugio que se divisa en el lugar: una antigua gruta en el límite de la aldea donde el poder de una deidad local tiene sometidos a los aldeanos supervivientes que se han refugiado allí, huyendo del ataque de una hueste de no muertos.

Los aventureros deberán encontrar la forma de proteger a los supervivientes mientras continúa el asedio de los no muertos, así como tratar de cumplir con un ritual de sangre que puede salvar el valle de la devastación.

Sistema de juego

Se usa el sistema propio del juego Tesoro y Gloria. En este, las Pericias de los personajes jugadores las indican sus habilidades. Este sistema se caracteriza por un combate rápido y unas mecánicas ágiles que permiten a los personajes viajar, abastecerse, dar caza a un fugitivo, fundar reinos o gremios, etc.

La Larga Noche en Anzaverde

El precio original era: 12,95€.El precio actual es: 12,30€.

La larga noche en Anzaverde es una aventura de fantasía medieval para el juego Tesoro y Gloria, en la que los personajes jugadores tendrán que enfrentarse a fuerzas del mal inesperadas y poner a salvo a los pocos supervivientes de una masacre de no muertos antes de que un terrible mal primitivo los extermine a todos.

  • 38 páginas
  • Autor: Abraham Castro, «Zero»
  • Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock»
  • Línea: Códice

Solo quedan 1 disponibles

Descripción

Psinopsis

De camino a un nuevo destino que les brinde «tesoro y gloria», unos intrépidos aventureros se verán obligados a cruzar el Valle de Anzaverde, un hermoso paraje en el que se asienta la bucólica aldea homónima, de la que se dice que sus gentes gozan de una inusitada fertilidad.

Pero al adentrarse en el pueblo los aventureros notan que algo anda mal… todo parece desierto, excepto por la presencia de un campesino que se acerca a los viajeros con sus tripas colgando del abdomen. Es hora de morir o de huir hacia el único refugio que se divisa en el lugar: una antigua gruta en el límite de la aldea donde el poder de una deidad local tiene sometidos a los aldeanos supervivientes que se han refugiado allí, huyendo del ataque de una hueste de no muertos.

Los aventureros deberán encontrar la forma de proteger a los supervivientes mientras continúa el asedio de los no muertos, así como tratar de cumplir con un ritual de sangre que puede salvar el valle de la devastación.

Sistema de juego

Se usa el sistema propio del juego Tesoro y Gloria. En este, las Pericias de los personajes jugadores las indican sus habilidades. Este sistema se caracteriza por un combate rápido y unas mecánicas ágiles que permiten a los personajes viajar, abastecerse, dar caza a un fugitivo, fundar reinos o gremios, etc.

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