Huida de la Isla Masacre

Huida de la Isla Masacre

4,70

Autor:  Matthew Cutter

Formato: A5

Encuadernado: Grapa

Páginas: 22 a todo color

Incluye versión pdf, mobi y epub

Solo quedan 1 disponibles

SKU SWEAHS-05 Categoría Etiquetas ,

Descripción

Isla Malacre se encuentra a unos ocho kilómetros de la costa del norte de California. Solo un puñado de mapas ultrasecretos muestran su existencia. Entre aquellos que visitan sus oscuros y primigenios bosques y han de afrontar los terrores que esconden, se susurra con miedo otro nombre: isla Masacre.

Huida de isla Masacre es una aventura de horror para un grupo de entre cuatro y seis héroes de rango Novato. Es un homenaje al cine de explotación y grindhouse de mediados y finales de la década de 1970. Los jugadores pueden crear personajes de prácticamente cualquier clase social con el reglamento de Savage Worlds y el DJ puede ambientarla en cualquier momento desde la década de 1950 al presente. Puede jugarse como una partida autoconclusiva o ser el inicio de tu propia campaña. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario el manual básico de Savage Worlds para sacarle todo su jugo.

Recuerda toda la línea disponible de Savage Worlds editado por HT-Publishers

Huida de la Isla Masacre

4,70

Autor:  Matthew Cutter

Formato: A5

Encuadernado: Grapa

Páginas: 22 a todo color

Incluye versión pdf, mobi y epub

Solo quedan 1 disponibles

SKU SWEAHS-05 Categoría Etiquetas ,

Descripción

Isla Malacre se encuentra a unos ocho kilómetros de la costa del norte de California. Solo un puñado de mapas ultrasecretos muestran su existencia. Entre aquellos que visitan sus oscuros y primigenios bosques y han de afrontar los terrores que esconden, se susurra con miedo otro nombre: isla Masacre.

Huida de isla Masacre es una aventura de horror para un grupo de entre cuatro y seis héroes de rango Novato. Es un homenaje al cine de explotación y grindhouse de mediados y finales de la década de 1970. Los jugadores pueden crear personajes de prácticamente cualquier clase social con el reglamento de Savage Worlds y el DJ puede ambientarla en cualquier momento desde la década de 1950 al presente. Puede jugarse como una partida autoconclusiva o ser el inicio de tu propia campaña. Está escrita con las reglas de la edición Aventura y es necesario el manual básico de Savage Worlds para sacarle todo su jugo.

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