Descripción
Ecos Disonantes es un juego de rol que altera el motor PbtA (Powered by the Apocalypse), creando un nuevo método de construir ficción urbana sobrenatural de manera colaborativa.
Consta de 10 juegos PbtA completos llamados «entregas». Cada una de ellas contiene un conjunto de reglas sencillas y detalladas para llevar a la mesa sin apenas tiempo de preparación, utilizando mecánicas como las «claves» de Lady Blackbird o los «relojes» de The Sprawl o Blades in the Dark.
Cada uno de estos juegos está diseñado para ofrecer una experiencia diferente, pensada como one-shot y conectada al resto de sesiones de manera emergente, creando una historia coherente y orgánica (al estilo de los libros de «elige tu propia aventura»).
Los números incluidos son:
– El Atraco: Ladrones de bancos que se cuelan en uno que esconde algo disonante dentro.
– Suburbia: Una comunidad de vecinos descubre algo extraño y se une para llegar al fondo del asunto.
– Apropiadores: Individuos con la habilidad única de borrar y consumir toda evidencia de una disonancia.
– Sin Descanso: Extraños sucesos en un asilo de ancianos llevan a sus residentes a investigar la desaparición de uno de los suyos.
– Suburbia: Una comunidad de vecinos descubre algo extraño y se une para llegar al fondo del asunto.
– Apropiadores: Individuos con la habilidad única de borrar y consumir toda evidencia de una disonancia.
– Sin Descanso: Extraños sucesos en un asilo de ancianos llevan a sus residentes a investigar la desaparición de uno de los suyos.
– Presente: Unos conductores de ambulancia son testigos de lo disonante mientras experimentan la noche más larga de sus vidas.
– Fe: Los últimos sacerdotes de una orden secreta que lidia con fantasmas, demonios y todo tipo de entidades sienten su fe tambalearse mientras resuelven un misterio.
– Tratos: Músicos que hicieron un trato con el Diablo reúnen ahora toda su sabiduría para conseguir recuperar sus almas.
– Rotos: Gente que fue arrebatada de su lugar en el tiempo y la historia tras presenciar una disonancia lucha por revertir su destino.
– Los Fabricantes: Mitad ingenieros de la imaginación, mitad mensajeros; los Fabricantes tienen como misión alterar el entorno de un lugar por orden de sus patrones.
– Mentiras: Un escenario noir moderno que hace a los jugadores tomar el papel de estudiantes de instituto cuyo amigo ha desaparecido, haciéndoles volver a un peligroso inframundo.
– Fe: Los últimos sacerdotes de una orden secreta que lidia con fantasmas, demonios y todo tipo de entidades sienten su fe tambalearse mientras resuelven un misterio.
– Tratos: Músicos que hicieron un trato con el Diablo reúnen ahora toda su sabiduría para conseguir recuperar sus almas.
– Rotos: Gente que fue arrebatada de su lugar en el tiempo y la historia tras presenciar una disonancia lucha por revertir su destino.
– Los Fabricantes: Mitad ingenieros de la imaginación, mitad mensajeros; los Fabricantes tienen como misión alterar el entorno de un lugar por orden de sus patrones.
– Mentiras: Un escenario noir moderno que hace a los jugadores tomar el papel de estudiantes de instituto cuyo amigo ha desaparecido, haciéndoles volver a un peligroso inframundo.