Cthulhu City (PREVENTA ?/?/?)

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Descripción

Cthulhu City

Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes.

Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad?

¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad?

La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables.

En este libro encontrarás

  • Una nueva creación de personajes, para que la ciudad esté presente en los conocimientos (y miedos) de los personajes jugadores.
  • El corazón de la ficción urbana de Lovecraft. Arkham, Dunwich y Kingsport, pero también R’lyeh, la Ciudad Sin Nombre y la Ciudad de los Antiguos…
  • ¡El terror vertiginoso del orden invertido! Los adoradores de los Grandes Antiguos gobiernan desde el Ayuntamiento, mientras que los investigadores son criminales buscados. Después de la infame incursión de Miskatonic que puso fin a las “complots anarquistas” de la Investigación Armitage, ¿quién se atreve a desafiar a las autoridades?
  • ¡Únete a una secta! Reglas para introducirte en un culto para adorar a los dioses primigenios y, ya de paso, conseguir poder político en la ciudad.
  • ¡Intriga y acción en las calles retorcidas! En una campaña de horror urbano, ¡evita la mirada vigilante de las autoridades con las nuevas reglas de Sospecha! ¡Aplasta los cultos o conspira para enfrentar a una facción contra las demás!
  • Los caminos ocultos de la ciudad. Usa los conocimientos del distrito para encontrar ayuda, pero ten cuidado: cualquiera de las docenas de PNJ podría ser un aliado incondicional, una víctima condenada o un siniestro sirviente de los Mitos…
  • Los guardianes de la ciudad. Una guía sobre cómo utilizar este libro, con ideas para campañas muy diferentes, incluyendo conexiones con otros libros ya publicados, como Los archivos ArmitageCazadores de sueños de París o incluso el juego de El rey de Amarillo.
  • La luz susurrante, una aventura completa con sabor a novela negra ambientada en el Gran Arkham que lleva a los investigadores a un recorrido por la misteriosa ciudad… ¡y más allá!

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Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes.

Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad?

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  • Una nueva creación de personajes, para que la ciudad esté presente en los conocimientos (y miedos) de los personajes jugadores.
  • El corazón de la ficción urbana de Lovecraft. Arkham, Dunwich y Kingsport, pero también R’lyeh, la Ciudad Sin Nombre y la Ciudad de los Antiguos…
  • ¡El terror vertiginoso del orden invertido! Los adoradores de los Grandes Antiguos gobiernan desde el Ayuntamiento, mientras que los investigadores son criminales buscados. Después de la infame incursión de Miskatonic que puso fin a las “complots anarquistas” de la Investigación Armitage, ¿quién se atreve a desafiar a las autoridades?
  • ¡Únete a una secta! Reglas para introducirte en un culto para adorar a los dioses primigenios y, ya de paso, conseguir poder político en la ciudad.
  • ¡Intriga y acción en las calles retorcidas! En una campaña de horror urbano, ¡evita la mirada vigilante de las autoridades con las nuevas reglas de Sospecha! ¡Aplasta los cultos o conspira para enfrentar a una facción contra las demás!
  • Los caminos ocultos de la ciudad. Usa los conocimientos del distrito para encontrar ayuda, pero ten cuidado: cualquiera de las docenas de PNJ podría ser un aliado incondicional, una víctima condenada o un siniestro sirviente de los Mitos…
  • Los guardianes de la ciudad. Una guía sobre cómo utilizar este libro, con ideas para campañas muy diferentes, incluyendo conexiones con otros libros ya publicados, como Los archivos ArmitageCazadores de sueños de París o incluso el juego de El rey de Amarillo.
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