Descripción
ĀæQuiĆ©n es Betty “the Slayer” Mitchell?
Betty “the Slayer” MitchellĀ es un personaje de cómic creado porĀ Alex Giles,Ā Ćscar PĆ©rezĀ yĀ Tiko Capdevila, cuyas aventuras han sido publicadas en inglĆ©s por la editorial britĆ”nicaĀ MarkosiaĀ y en castellano por la editorialĀ Hirukoa. Sus viƱetas narran las peripecias de Betty, una joven cazadora de monstruos inglesa que, junto a su ayudante Ronald, pone sus habilidades al servicio de todas aquellas comunidades que se ven aterrorizadas por la presencia de un monstruo. Sexy, inteligente y, sobre todo, letal, Betty Mitchell da caza a criaturas de leyenda de la tradición anglosajona, como Springheels Jack, el diablo de Jersey o el hombre polilla.
Es un nuevo mundo. Pero el viejo se resiste a desaparecer. En plena edad de la ciencia y la razón,Ā los monstruos han vuelto. Las criaturas de las viejas leyendas se manifiestan.Ā Todo lo que temĆamos estĆ” ahĆ, en los bosques mĆ”s oscuros, en las profundidades de las cavernas, en los valles recónditos y en los desolados parajes de las montaƱas. Ya no son cuentos de viejas, son reales. LosĀ vampirosĀ desangran a sus vĆctimas y expanden su maldición entre los mortales, losĀ hombres lobo, extasiados por la luna llena, asaltan y descuartizan a los desdichados que se cruzan en su camino. En Rusia,Ā las manos verdosas del vodyanoyĀ emergen de los estanques para atrapar a los niƱos que se sientan en su orilla, mientras en algĆŗn lugar de MĆ©xico, la espinosa silueta delĀ chupacabrasĀ se cierne sobre su próxima presa. Poco despuĆ©s del amanecer, en el Mar del Norte, los tentĆ”culos del temidoĀ krakenĀ se enroscan alrededor de un barco pesquero, haciĆ©ndolo trizas, para cebarse despuĆ©s con los cuerpos de sus tripulantes.
Las autoridades se ven incapaces de atajar el problema. Los monstruos surgen: atacan y desaparecen. EsfumĆ”ndose sin dejar huella, como si se hubieran refugiado en el mundo de los mitos y leyendas, paralelo a la realidad, del que se creĆa que nunca podrĆan salir. Las batidas vuelven con las manos vacĆas,Ā los rastros se pierden en la noche. Nadie es capaz de vislumbrar a la criatura hasta que vuelve a producirse una nueva carnicerĆa.
Pero hay una persona que sĆ puede encontrarlos y cazarlos. Su nombre esĀ Betty āthe Slayerā Mitchell. Pero ella sola ya no da abasto,Ā necesita tĆŗ ayuda,Ā necesita nuevos cazadores de monstruos.
Jugar a rol en el mundo de Betty the Slayer
En cuanto a los aportes de Betty “the Slayer” Mitchell JDR al sistema de Savage Worlds, podemos destacar los siguientes:
Proceso de creación de personajes con ventajas y desventajas propias ligadas al rol del cazador en el grupo y a su estereotipo. Los PJs pueden ser buscadores, vinculados a lo sobrenatural por su propia naturaleza o por la posesión de un artefacto, o bien ayudantes, especialistas en una habilidad concreta. Al mismo tiempo pueden elegir entre 13 profesiones, cada una con su ventaja especĆfica y habilidades relacionadas.
Sistema de magia propio, con cuatro trasfondos arcanos (animismo, dones divinos, hechicerĆa y prestidigitación) y 36 hechizos. La estĆ©tica de los conjuros huye de la espectacularidad de las ambientaciones de fantasĆa, tiene un carĆ”cter mĆ”s narrativo que mecĆ”nico, y aƱade un sabor especial a la ambientación.
Sistema de asignación de equipo basado en el prestigio del grupo de cazadores que permite el acceso a diversos artefactos mÔgicos, anacrónicos o de estilo steam-punk, desde amuletos o dagas encantadas a espadas eléctricas.
El sistema de Savage Worlds
Este manualĀ no es jugable por sĆ mismo, sino queĀ se necesita el manual de Savage Worlds: Edición Aventura,Ā publicado en espaƱol porĀ HT Games Publishers. Betty the Slayer Mitchell JDR utiliza el sistema de juego de Savage Worlds con algunas modificaciones, sobre todo por lo que respecta a la creación de personajes, el equipo y la magia. Estas variaciones o aƱadidos a las reglas bĆ”sicas aparecen convenientemente descritos en el capĆtulo correspondiente.