Descripción
«¿Y qué es Alejandretta?» te preguntarás. Se trata de una campaña que gira en torno a la desaparición de un arqueólogo en la zona de Siria en los años 30, unos diez años antes del momento en el que empieza la historia para los personajes jugadores. La búsqueda del desaparecido doctor de la universidad de Oxford, hermano de un importante científico que trabaja para el jefe de los personajes (un tal Mountbatten), les llevará por varias ciudades de Europa, África y Asia en una historia que les trasportará de los años previos de la guerra hasta la época de las cruzadas (no literalmente, claro, en Comandos no hay viajes temporales). En su camino, además de lugares exóticos, toparan con una serie de personajes y grupos que a veces serán amistosos y otras no tanto y que irán engranando las piezas y llevando a los personajes tras la pista de una mítica reliquia.
El libro presenta cada escenario de la trama como un capítulo independiente y en cada uno de ellos se aporta información sobre lo que los personajes pueden encontrar: mapas de la ciudad, alojamiento, lugares de ocio, personajes, pistas. No existe un orden establecido para resolver el misterio y los personajes podrán decidir cuál será su siguiente paso en función de sus descubrimientos. No hay un orden correcto, pero no todos llevan a un final feliz…