Alameda

6,65

Hay existencias

Descripción

Alameda es un suplemento de campaña más que una aventura propiamente dicha, aunque el material aquí recogido servirá a las mil maravillas como el esqueleto de una o varias aventuras, que podrán emplearse a su vez para conformar una campaña de juego, donde podremos encarnar a un grupo de bisoños aventureros embarcados en sus primeras peripecias, explorando las calles y los alrededores de la villa de Alameda, emplazada en las campiñas salvajes al este de las Colinas Azules, en los lindes del frondoso Bosqueacebo, cerca de la frontera con Visirtán.

Este suplemento ha sido desarrollado a modo de sandbox, es decir: hemos detallado el interior de la villa explicando cada edificio y sus habitantes, así como algunas localizaciones cercanas al núcleo urbano. Seguidamente, hemos introducido un gran número de semillas de aventura que acontecerán tanto dentro como fuera de Alameda, para que el Narrador las use o modifique a su parecer.

Con todo, esta aventura continúa la estela marcada por “Un paseo por el campo”, el ciclo de módulos con el código “G” (Gazetteer) que tratan de convertirse en suplementos de ambientación detallando un área concreta del mundo de campaña de la Marca del Este. Así pues, este suplemento de aventuras es una herramienta práctica que los Narradores pueden emplear para crear su propia campaña, expandiendo algunos de los encuentros presentes o localizaciones esbozadas.

Alameda

6,65

Hay existencias

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Alameda es un suplemento de campaña más que una aventura propiamente dicha, aunque el material aquí recogido servirá a las mil maravillas como el esqueleto de una o varias aventuras, que podrán emplearse a su vez para conformar una campaña de juego, donde podremos encarnar a un grupo de bisoños aventureros embarcados en sus primeras peripecias, explorando las calles y los alrededores de la villa de Alameda, emplazada en las campiñas salvajes al este de las Colinas Azules, en los lindes del frondoso Bosqueacebo, cerca de la frontera con Visirtán.

Este suplemento ha sido desarrollado a modo de sandbox, es decir: hemos detallado el interior de la villa explicando cada edificio y sus habitantes, así como algunas localizaciones cercanas al núcleo urbano. Seguidamente, hemos introducido un gran número de semillas de aventura que acontecerán tanto dentro como fuera de Alameda, para que el Narrador las use o modifique a su parecer.

Con todo, esta aventura continúa la estela marcada por “Un paseo por el campo”, el ciclo de módulos con el código “G” (Gazetteer) que tratan de convertirse en suplementos de ambientación detallando un área concreta del mundo de campaña de la Marca del Este. Así pues, este suplemento de aventuras es una herramienta práctica que los Narradores pueden emplear para crear su propia campaña, expandiendo algunos de los encuentros presentes o localizaciones esbozadas.

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