El Señor de los Anillos: El Juego de Rol (5E) – Relatos de Eriador (PREVENTA ?/?/?)

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Descripción

Se internaron en las Tierras Solitarias, donde no había gente ni posadas y los caminos eran cada vez peores. No mucho más adelante se alzaban unas colinas inhóspitas, oscurecidas por árboles. En algunas había viejos castillos, torvos de aspecto, como si hubiesen sido construidos por gente maldita.

Relatos de Eriador contiene seis aventuras para el Juego de rol de El Señor de los AnillosTM , el juego de rol de mesa basado en las obras de J.R.R. Tolkien con las reglas para 5E. Ambientadas en las Tierras Solitarias del noroeste de la Tierra Media, en torno al año 2965 de la Tercera Edad, pueden jugarse individualmente o como parte de una historia más amplia.

Cuando el Señor Oscuro extiende su mano, antiguos males despiertan. En el transcurso de estas aventuras, los héroes podrán hacer fracasar a los espías y las estratagemas del Enemigo, explorar maravillas del norte perdidas hace largo tiempo y viajar lejos de su hogar. Si consiguen mantener la llama de la esperanza, ¡algún día estas tierras vacías y heridas sanarán! Si no lo logran, todo quedará destruido…

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Se internaron en las Tierras Solitarias, donde no había gente ni posadas y los caminos eran cada vez peores. No mucho más adelante se alzaban unas colinas inhóspitas, oscurecidas por árboles. En algunas había viejos castillos, torvos de aspecto, como si hubiesen sido construidos por gente maldita.

Relatos de Eriador contiene seis aventuras para el Juego de rol de El Señor de los AnillosTM , el juego de rol de mesa basado en las obras de J.R.R. Tolkien con las reglas para 5E. Ambientadas en las Tierras Solitarias del noroeste de la Tierra Media, en torno al año 2965 de la Tercera Edad, pueden jugarse individualmente o como parte de una historia más amplia.

Cuando el Señor Oscuro extiende su mano, antiguos males despiertan. En el transcurso de estas aventuras, los héroes podrán hacer fracasar a los espías y las estratagemas del Enemigo, explorar maravillas del norte perdidas hace largo tiempo y viajar lejos de su hogar. Si consiguen mantener la llama de la esperanza, ¡algún día estas tierras vacías y heridas sanarán! Si no lo logran, todo quedará destruido…

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