Descripción
UN PASEO POR LAS NUBES
Un grupo de investigadores de la Academia Arcana ha desaparecido cuando investigaba la caída de un meteorito en la cima más alta de la región. Para encontrarlos tendréis que seguir sus pasos hasta la cumbre de la montaña y adentraros en el bosque donde han empezado a ocurrir cosas extrañas. ¿Correréis la misma suerte que vuestros antecesores? Solo hay un modo de saberlo.
EL FIN DE LA VENGANZA
El encuentro fortuito con Therkan, un paladín del dios de la luz, especialmente generoso, puede ser un golpe de suerte. Sin embargo, su sed de venganza y sus ansias por recuperar una reliquia robada han desencadenado el terror en Pinosaltos, un pueblo que oculta oscuros secretos.
CUCÚ CANTABA LA RANA
Según cuenta la leyenda, oculta en algún lugar del bosque de Fangalnegro se encuentra la mina abandonada de Tim’rek, donde un gran tesoro aguarda a quién se atreva a internarse en sus galerías inundadas… y a enfrentarse a la terrible criatura que lo custodia. Aquel que desafíe los peligros del bosque y la mina puede tener una gran recompensa…. o un terrible final.
EL VÓRTICE INTERIOR
En la mansión Furhast, antaño un oasis de lilbertinaje y excesos, reina ahora la mediocridad y la decadencia. El archimago cayó víctima de sus propios experimentos y se ha convertido en una especie de portal que engulle a todo el que lo toca. Nadie ha conseguido rescatarlo… hasta ahora.
LA APUESTA
Vuestro grupo de aventureros ha decidido tomarse un descanso en la villa de Gliederung. Ninguno ha estado allí antes, pero habéis oído maravillas del lugar: un entorno idílico, numerosas tabernas, muchísimas casas de apuestas… Es un lugar de esparcimiento y desenfreno en el que conviven razas de toda índole en paz y armonía. Es una lástima que justo vosotros hayáis tenido que descubrir su terrible secreto…
ALGO ACECHA EN LAS MONTAÑAS AZULES
Tras contraer una deuda con los bandidos de «el Truhán», los aventureros huyen al pueblo de Kratea, en plenas Montañas Azules. Cuando llegan, les reciben unos carteles de «se busca» con toscos retratos de sus caras. Solo tienen una manera de huir de la Guardia y los bandidos: encontrar al hermano de los enanos Barbablanca que ha desaparecido en plena montaña nevada
ECOS DE LEYENDA
En Riscomúrice, una isla de leyenda en los confines del mar Ciencorales, se esconde el Descanso de los ancestros, un centro de poder arcano de incalculable valor. Un grupo de héroes deberá internarse en las profundidades de la isla en busca de este misterioso lugar. Durante el camino, deberán enfrentarse a los habitantes de la isla y a sus propios demonios, mientras una figura etérea les observa desde la distancia, dispuesta a ayudarles o quizás a enfrentarles entre sí.
EL AZOTE AZUL DE LA MINA MÛR
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE I
Algo está sucediendo en la mina Mûr. A los accidentes de las últimas semanas y las intrigas del marqués de Shmorna, se suma la propagación de una nueva variante de la enfermedad del azulón que está haciendo estragos entre los mineros. El origen parece encontrarse en la galería 3Dimtri, el lugar más profundo de la mina donde se guardan oscuros secretos
LA LEYENDA DEL EDHEL RUURU
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE II
Gresh’buluk ha escapado de la cárcel arcana en la que estaba prisionera sembrando el terror y la desgracia en la región de Shmorna. Y vosotros tenéis la culpa. Ahora se os brinda la oportunidad de hacer algo al respecto, aunque para ello tengáis que volver a las profundidades de la mina Mûr, donde todo empezó.
LA LEYENDA DEL EDHEL RUURU
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE III
Tras huir de Huxe, los aventureros continúan con la búsqueda del edhel ruuru, la clave para acabar con Gresh’buluk. Las pistas que encontraron en la Fortaleza Perdida conducen a los bosques de Araloria, un lugar que, como pronto descubrirán, esconde ancestrales y oscuros secretos.
LETARGO HELADO
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE IV
MUNNARIKET EL REINO DE LA LUNA
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE V
EL PACTO DE SUMARFJALL
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE VI
LA CÁMARA DE LOS OLVIDADOS
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE VII
GUTHNAR SÛL
VIENTO DE DOLOR Y MUERTE VIII