Xanágenis Pack

Xanágenis Pack

27,00

Tomo I: Ambientación PVP 13.50€

Tomo II: Sistema de Juego PVP 13.50€

SALDO STOCK LIMITADO, puede que los libros no tengan las esquinas perfectas.

 

Sin existencias

Este producto está agotado.

¡No te preocupes! Introduce tu correo electrónico y te avisaremos cuando vuelva a estar disponible.

SKU XG0001 Categoría Etiqueta

Descripción

LA EDICIÓN
Consta de dos volúmenes de 224 páginas cada uno, con portada a todo color e interior de alto gramaje en B/N. El primer tomo abarca toda la ambientación, junto a un entorno de campaña centrado en la populosa Ciudad del Cabo. El segundo tomo presenta el sistema de juego (Sistema X), lleno de ejemplos y reglas adicionales, además de ayudas de juego, un original bestiario dos aventuras introductorias de gran calidad.
XANÁGENIS: EL JUEGO
En Xanágenis interpretarás a un alma de un universo lejano reencarnada en un humano de nuestros días, con recuerdos confusos y entremezclados de ambas vidas. Pronto descubrirás que posees extraordinarios poderes, originales de la especie que fuiste en aquel remoto universo. ¿Qué harás? ¿Te alinearás con tu comunidad, tu raza y tu facción, o lucharás contra ellos? ¿Qué papel juega la humanidad en todo esto?
Con el Sistema-X, una simple tirada de tres dados resuelve todas las acciones. Cada habilidad tiene un nivel con un dado asociado. Saca cuatro o más en el dado del medio y lo conseguirás. ¡Ya está! Suma las reglas modulares que consideres para adoptar el estilo de juego que desees. También contarás con rasgosméritos lacras que darán color y volumen a tu personaje, y que mediante tu karma podrás utilizar, con influencia directa sobre el mundo de juego e incluso la narrativa.
 
Usarás de forma habitual el recurso del flashback para transportar a los personajes al Mundo Antiguo, donde revivirán épicas aventuras de espada y brujería en el mundo de alta fantasía de Khyrdam, interpretando a la criatura de la especie original que sobrevivió al Ocaso Final, de forma complementaria al escenario de juego contemporáneo y principal.
EL PRESENTE
Berlín, principios del siglo XXI. Armin Müller despierta y nota una extraña sensación. Sabe que sigue siendo él mismo, un paciente y sensato ingeniero aeronáutico nacido en Darmstadt, casado y con dos niños, con una vida monótona y tranquila… pero a la vez es como si fuera otra persona, un ser nacido en un lejano mundo muy diferente al nuestro. Se recuerda a sí mismo con un aspecto muy extraño, más bajito y de piel azulada. Le asaltan imágenes confusas de magia desatada y batallas libradas sable en mano, de tesoros increíbles y ciudades míticas, de galeones flotantes y tenebrosos enemigos. A su mente acuden retazos de memorias que su mente racional rechaza, pero que su alma inmortal reconoce como ciertos.
EL PASADO
En un universo diferente, hace océanos de tiempo, un planeta agoniza. El fabuloso mundo de Khyrdam está cerca de ser engullido por su sol. Los más grandes hechiceros de las Seis Razas intentan desesperadamente completar el ritual que permitirá a sus congéneres evitar la locura que se avecina: cielos de fuego sobre sus cabezas, terremotos inconcebibles y tsunamis devastadores. Los taumaturgos afrontan la dura tarea de salvar las almas de unos pocos elegidos, buscados por las manadas del Triángulo y seleccionados por los Cristales del Alma. Unos pocos miles sobrevivirán. Para el resto sólo queda el ominoso Ocaso Final.

Xanágenis Pack

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LA EDICIÓN
Consta de dos volúmenes de 224 páginas cada uno, con portada a todo color e interior de alto gramaje en B/N. El primer tomo abarca toda la ambientación, junto a un entorno de campaña centrado en la populosa Ciudad del Cabo. El segundo tomo presenta el sistema de juego (Sistema X), lleno de ejemplos y reglas adicionales, además de ayudas de juego, un original bestiario dos aventuras introductorias de gran calidad.
XANÁGENIS: EL JUEGO
En Xanágenis interpretarás a un alma de un universo lejano reencarnada en un humano de nuestros días, con recuerdos confusos y entremezclados de ambas vidas. Pronto descubrirás que posees extraordinarios poderes, originales de la especie que fuiste en aquel remoto universo. ¿Qué harás? ¿Te alinearás con tu comunidad, tu raza y tu facción, o lucharás contra ellos? ¿Qué papel juega la humanidad en todo esto?
Con el Sistema-X, una simple tirada de tres dados resuelve todas las acciones. Cada habilidad tiene un nivel con un dado asociado. Saca cuatro o más en el dado del medio y lo conseguirás. ¡Ya está! Suma las reglas modulares que consideres para adoptar el estilo de juego que desees. También contarás con rasgosméritos lacras que darán color y volumen a tu personaje, y que mediante tu karma podrás utilizar, con influencia directa sobre el mundo de juego e incluso la narrativa.
 
Usarás de forma habitual el recurso del flashback para transportar a los personajes al Mundo Antiguo, donde revivirán épicas aventuras de espada y brujería en el mundo de alta fantasía de Khyrdam, interpretando a la criatura de la especie original que sobrevivió al Ocaso Final, de forma complementaria al escenario de juego contemporáneo y principal.
EL PRESENTE
Berlín, principios del siglo XXI. Armin Müller despierta y nota una extraña sensación. Sabe que sigue siendo él mismo, un paciente y sensato ingeniero aeronáutico nacido en Darmstadt, casado y con dos niños, con una vida monótona y tranquila… pero a la vez es como si fuera otra persona, un ser nacido en un lejano mundo muy diferente al nuestro. Se recuerda a sí mismo con un aspecto muy extraño, más bajito y de piel azulada. Le asaltan imágenes confusas de magia desatada y batallas libradas sable en mano, de tesoros increíbles y ciudades míticas, de galeones flotantes y tenebrosos enemigos. A su mente acuden retazos de memorias que su mente racional rechaza, pero que su alma inmortal reconoce como ciertos.
EL PASADO
En un universo diferente, hace océanos de tiempo, un planeta agoniza. El fabuloso mundo de Khyrdam está cerca de ser engullido por su sol. Los más grandes hechiceros de las Seis Razas intentan desesperadamente completar el ritual que permitirá a sus congéneres evitar la locura que se avecina: cielos de fuego sobre sus cabezas, terremotos inconcebibles y tsunamis devastadores. Los taumaturgos afrontan la dura tarea de salvar las almas de unos pocos elegidos, buscados por las manadas del Triángulo y seleccionados por los Cristales del Alma. Unos pocos miles sobrevivirán. Para el resto sólo queda el ominoso Ocaso Final.

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