Leyendas de Arkham

Leyendas de Arkham

22,95

Formato: A5 rústica cosido con solapas. Portada color e interiores blanco y negro

 

 

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Descripción

Leyendas de Arkham es un escenario de campaña de fantasía oscura para jugar rol en la América colonial del siglo XVII. Los personajes jugadores encarnarán a algunos de los primeros pioneros que cruzaron el Océano Atlántico con el propósito de colonizar el nuevo continente. Pero junto a las calamidades más ordinarias que acuciaban a estos valientes aventureros, tendrán que enfrentarse a un peligro aún mayor: la amenaza de los Mitos.

Las aventuras de Leyendas de Arkham transcurren en la zona conocida en el siglo XVII como la Colonia de Massachusetts. No se trata de una recreación histórica, sino la versión conocida como la Tierra de Lovecraft, más tétrica que la real, con rincones más oscuros y secretos más horribles.

En este libro se presenta un hexcrawl de la región con más de 175 localizaciones que pueden explorarse con total libertad al más puro estilo sandbox. El manual se ha creado para ser jugado con Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y compatibles con la 5ª edición del juego más popular del mundo.

El escenario de campaña de Leyendas de Arkham contiene el siguiente material:

– Cinco nuevas clases preparadas para ser utilizadas en Arkham: Brujo, Creyente, Experto, Nativo y Soldado.-
– Nuevo equipo entre el que se pueden encontrar nuevas armas como arcabuces, pistolas y mosquetes.
– Reglas de cordura preparadas para afrontar los secretos de los Mitos.
– Nuevas reglas de exploración, viajes y reconocimiento de áreas.
– La región de Arkham al completo, estructurada en modo de hexcrawl, con más de 175 localizaciones, entre encuentros, lugares misteriosos y mazmorras.
-Un bestiario con más de cien nuevas criaturas y habitantes de la región.
-Un capítulo que contiene un buen puñado de extraños y misteriosos objetos mágicos.
– Tablas de encuentros aleatorios para cada zona de la región.

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Leyendas de Arkham es un escenario de campaña de fantasía oscura para jugar rol en la América colonial del siglo XVII. Los personajes jugadores encarnarán a algunos de los primeros pioneros que cruzaron el Océano Atlántico con el propósito de colonizar el nuevo continente. Pero junto a las calamidades más ordinarias que acuciaban a estos valientes aventureros, tendrán que enfrentarse a un peligro aún mayor: la amenaza de los Mitos.

Las aventuras de Leyendas de Arkham transcurren en la zona conocida en el siglo XVII como la Colonia de Massachusetts. No se trata de una recreación histórica, sino la versión conocida como la Tierra de Lovecraft, más tétrica que la real, con rincones más oscuros y secretos más horribles.

En este libro se presenta un hexcrawl de la región con más de 175 localizaciones que pueden explorarse con total libertad al más puro estilo sandbox. El manual se ha creado para ser jugado con Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y compatibles con la 5ª edición del juego más popular del mundo.

El escenario de campaña de Leyendas de Arkham contiene el siguiente material:

– Cinco nuevas clases preparadas para ser utilizadas en Arkham: Brujo, Creyente, Experto, Nativo y Soldado.-
– Nuevo equipo entre el que se pueden encontrar nuevas armas como arcabuces, pistolas y mosquetes.
– Reglas de cordura preparadas para afrontar los secretos de los Mitos.
– Nuevas reglas de exploración, viajes y reconocimiento de áreas.
– La región de Arkham al completo, estructurada en modo de hexcrawl, con más de 175 localizaciones, entre encuentros, lugares misteriosos y mazmorras.
-Un bestiario con más de cien nuevas criaturas y habitantes de la región.
-Un capítulo que contiene un buen puñado de extraños y misteriosos objetos mágicos.
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