Las Mazmorras de Salfumán

Las Mazmorras de Salfumán

16,15

Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.

Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 160.
Interior en: color A5.
P.V.P.: 17,00 euros.

Si escribes a la editorial con tu justificante de compra puedes solicitar tu copia digital.

Hay existencias

Descripción

Las Mazmorras de Salfumán son un suplemento o ampliación de la Torre de Salfuman de la misma editorial. En el libro se incluyen reglas opcionales para crear una actividad más compleja que la presentada en el básico, con un sistema de juego más aleatorio y una narrativa más libre que premia la planificación y la administración de recursos. Los alumnos podrán explorar los subterráneos de la Torre de Salfumán con mucha más libertad. Es el complemento ideal para utilizar en el siguiente curso, cuando los alumnos ya conozcan el funcionamiento básico de la actividad.

Nuevos escenarios subterráneos, nuevos peligros y, sobre todo, nuevos y más temibles enemigos. Viaja pormun extraño inframundo enfrentándote a salamandras y seres de barro, supera los obstáculos y descubre los lugares ocultos.

Las Mazmorras de Salfumán

16,15

Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.

Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 160.
Interior en: color A5.
P.V.P.: 17,00 euros.

Si escribes a la editorial con tu justificante de compra puedes solicitar tu copia digital.

Hay existencias

Descripción

Las Mazmorras de Salfumán son un suplemento o ampliación de la Torre de Salfuman de la misma editorial. En el libro se incluyen reglas opcionales para crear una actividad más compleja que la presentada en el básico, con un sistema de juego más aleatorio y una narrativa más libre que premia la planificación y la administración de recursos. Los alumnos podrán explorar los subterráneos de la Torre de Salfumán con mucha más libertad. Es el complemento ideal para utilizar en el siguiente curso, cuando los alumnos ya conozcan el funcionamiento básico de la actividad.

Nuevos escenarios subterráneos, nuevos peligros y, sobre todo, nuevos y más temibles enemigos. Viaja pormun extraño inframundo enfrentándote a salamandras y seres de barro, supera los obstáculos y descubre los lugares ocultos.

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