La Torre de Salfumán

La Torre de Salfumán

23,75

Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.

Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 192.
Interior en: color A5.
P.V.P.: 25,00 euros.

Si escribes a la editorial con tu justificante de compra puedes solicitar tu copia digital.

 

Hay existencias

Descripción

La Torre de Salfumán es la guía práctica destinada a educadores que permite motivar a los alumnos sin cambiar la forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir las clases en una torre de magos y a los alumnos en unos sacrificados duendecillos.

El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación en las aulas y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que se puede utilizar en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.

Con La Torre de Salfumán los alumnos trabajarán en equipo, se enfrentarán a monstruos (venciéndoles respondiendo a preguntas de la materia que estén estudiando) y aprenderán valiosos hechizos (¡como el que les permite que el profesor les responda a una pregunta durante un examen! ¡Usadlo con sabiduría, que es de un solo uso!).

El manual incluye un poster A3 y un mapa A3 mapa de la Torre de Salfumán.

La gamificación es el uso de técnicas del mundo de los juegos para motivar a los alumnos y apoyar el aprendizaje en el aula. Con este manual tendrás:

– Una breve introducción a la gamificación educativa con todas sus claves y aplicaciones.

– Un sistema de juego desarrollado y listo para utilizar desde el primer día, con todos sus materiales.

– Una historia completa: La Sombra de Salfumán, totalmente desarrollada y lista para usar durante todo un curso, incluyendo cartas de hechizos y reglas para enfrentarse a la malvada Sombra y sus lugartenientes.

– 8 aventuras: actividades de clase de cursos y asignaturas variadas con los que trabajar contenidos curriculares dentro de la narrativa de La Torre de Salfumán.

– Propuestas opcionales para llevar tu gamificación al siguiente nivel.

Reglas para crear tus propias historias o incluso tus propias ambientaciones.

– Una guía práctica para aprender a manejar la aplicación ClassDojo.

La Torre de Salfumán

23,75

Editorial: 77 Mundos.
Autor: Salvador Carrión y Sergio de la Cruz.
Tipo: Gamificación.
Línea: Salfumán.

Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 192.
Interior en: color A5.
P.V.P.: 25,00 euros.

Si escribes a la editorial con tu justificante de compra puedes solicitar tu copia digital.

 

Hay existencias

Descripción

La Torre de Salfumán es la guía práctica destinada a educadores que permite motivar a los alumnos sin cambiar la forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir las clases en una torre de magos y a los alumnos en unos sacrificados duendecillos.

El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación en las aulas y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que se puede utilizar en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.

Con La Torre de Salfumán los alumnos trabajarán en equipo, se enfrentarán a monstruos (venciéndoles respondiendo a preguntas de la materia que estén estudiando) y aprenderán valiosos hechizos (¡como el que les permite que el profesor les responda a una pregunta durante un examen! ¡Usadlo con sabiduría, que es de un solo uso!).

El manual incluye un poster A3 y un mapa A3 mapa de la Torre de Salfumán.

La gamificación es el uso de técnicas del mundo de los juegos para motivar a los alumnos y apoyar el aprendizaje en el aula. Con este manual tendrás:

– Una breve introducción a la gamificación educativa con todas sus claves y aplicaciones.

– Un sistema de juego desarrollado y listo para utilizar desde el primer día, con todos sus materiales.

– Una historia completa: La Sombra de Salfumán, totalmente desarrollada y lista para usar durante todo un curso, incluyendo cartas de hechizos y reglas para enfrentarse a la malvada Sombra y sus lugartenientes.

– 8 aventuras: actividades de clase de cursos y asignaturas variadas con los que trabajar contenidos curriculares dentro de la narrativa de La Torre de Salfumán.

– Propuestas opcionales para llevar tu gamificación al siguiente nivel.

Reglas para crear tus propias historias o incluso tus propias ambientaciones.

– Una guía práctica para aprender a manejar la aplicación ClassDojo.

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