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La Lavandería

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INCLUYE LOS EXTRAS DEL MECENAZGO (UNA AVENTURA)

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Descripción

The Laundry es un juego de rol con motor PbtA basado en la serie de novelas homónimas de Charles Stross, en el que los jugadores intentarán controlar las manifestaciones de los mitos de Lovecraft en la tierra atados de pies y manos por su propia burocracia. ¿Seguirán el manual? ¿Harán las cosas a su manera y pagarán las consecuencias rellenando toneladas de informes? Lo dejo en vuestras manos…

The Laundry (Ing. La Lavandería)… podríamos preguntarnos si este apelativo es el nombre en clave de una agencia de incompetentes o si es una broma de mal gusto. Ni lo uno ni lo otro, desafortunadamente se trata de una vieja costumbre que perdura desde una época lejana, cuando las oficinas del HM SOE-Q Division estaban situadas bajo una lavandería china del soho. Una costumbre que se resiste a desaparecer, ya que el HM SOE-Q Division se mudó de allí poco después de la Segunda Guerra Mundial…


Tras este apodo ridículo se esconde una agencia gubernamental ultra secreta cuyos orígenes se remontan a la edad media, pero que ha visto como sus misiones crecían de forma exponencial desde que la humanidad manipula bombas demasiado destructivas, acumula ordenadores demasiado potentes y su población se dirige hacia un número de once cifras. ¿Qué relación hay entre todo esto? La información, claro. Si ya te has lanzado contra las cuerdas del cuadrilátero de la física, sabrás que las dimensiones, más allá de la cuarta, giran alrededor de la información y de su estructura. Es ahí donde se esconden las amenazas innombrables que atenazan a la humanidad. La información es todo lo que buscan (incluso las formas más arbitrarias, como la energía o la materia), lo que las alimenta y, por lo tanto, lo que las atrae…

El juego usa el motor PbtA, mucho más parecido a la versión de Apocalypse World, que al Dungeon World (a diferencia de Tschaï, The Laundry no se parece en nada a este). Cuenta con un sistema de «relojes» para controlar la cordura y la vida de nuestros personajes (y las secuelas que estos provocan), así como su evolución en la agencia (relación con los superiores, enemigos, etc.). Los llamamos Relojes del Destino.

Podréis elegir entre seis arquetipos de PJ extraídos de las novelas de Stross:

– El agente de intervención demasiado especial;
– El geek demonólogo;
– El espía de los de verdad, el burócrata;
– El monstruo domesticado, o casi;
– El oficial de las fuerzas realmente especiales;
– El brujo acreditado.

Cada uno con sus movimientos personalizados, lo que los hace únicos y asegura que la partida represente fielmente el ambiente de las novelas.

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