Fantasmas de Saltmarsh

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SKU EEWCDD15 Categoría Etiquetas ,

Descripción

Aventuras en alta mar Ubicado en la Costa de la Espada, el enclave pesquero de Saltmarsh se halla al borde de la hecatombe. Los contrabandistas ocultan sus barcos en calas recónditas y no dudan en cortar el cuello a aquellos insensatos que se cruzan en su camino. Los crueles sahuagins se están agrupando en aguas cercanas para arrasar las poblaciones costeras. Unos marineros ahogados se han alzado a una nueva vida contra natura, animados mediante magia oscura y enviados en busca de venganza.

La secta de un dios prohibido extiende sus tentáculos desde un pútrido puerto en busca de más víctimas, así como de nuevos y devotos miembros. Mientras Saltmarsh duerme, la vileza que lucha por socavarla se va fortaleciendo.

Hacen falta héroes que acudan a mantener las rutas marítimas seguras por el bien de todos. Este suplemento presenta el pueblo portuario de Saltmarsh, el comienzo perfecto para cualquier campaña náutica. Siete aventuras marinas, que incluyen la clásica: El Secreto Siniestro de Saltmarsh y sus secuelas, llevarán a los personajes desde el nivel 1 hasta el 12. Además, este libro aporta reglas y consejos para el DM en cuanto al manejo de barcos y a cómo plantear las travesías marítimas, así como los planos de cubierta de varias embarcaciones. En otro de los apéndices se detallan los perfiles de los monstruos, nuevos y clásicos, que aparecen en las diferentes historias. ¡Iza las velas, leva anclas y pon rumbo a la aventura!

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La secta de un dios prohibido extiende sus tentáculos desde un pútrido puerto en busca de más víctimas, así como de nuevos y devotos miembros. Mientras Saltmarsh duerme, la vileza que lucha por socavarla se va fortaleciendo.

Hacen falta héroes que acudan a mantener las rutas marítimas seguras por el bien de todos. Este suplemento presenta el pueblo portuario de Saltmarsh, el comienzo perfecto para cualquier campaña náutica. Siete aventuras marinas, que incluyen la clásica: El Secreto Siniestro de Saltmarsh y sus secuelas, llevarán a los personajes desde el nivel 1 hasta el 12. Además, este libro aporta reglas y consejos para el DM en cuanto al manejo de barcos y a cómo plantear las travesías marítimas, así como los planos de cubierta de varias embarcaciones. En otro de los apéndices se detallan los perfiles de los monstruos, nuevos y clásicos, que aparecen en las diferentes historias. ¡Iza las velas, leva anclas y pon rumbo a la aventura!

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