El auge de la nueva Thassilon

El auge de la nueva Thassilon

15,15

EL RETORNO DE LOS SEÑORES DE LAS RUNAS 6

 

Solo quedan 1 disponibles

Descripción

Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores.

La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado puede arreglar las cosas:

un grupo de héroes debe descubrir un método para viajar en el tiempo y reparar el daño que su enemigo ha causado en la historia, pero ¿pueden hacer los sacrificios necesarios para la victoria?

¡Esta aventura permite a los héroes alcanzar la cumbre absoluta de su poder, pero incluso las potentes opciones obtenidas en 20.º nivel pueden no ser suficientes para que el grupo sobreviva al furioso poder de la Señora de las Runas Alaznist en su sede del poder!

Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder continua la Senda de aventuras El retorno de los Señores de las Runas e incluye:

• El auge de la Nueva Thassilon, una aventura de Pathfinder para personajes de 17.º nivel, por Greg A. Vaughan.

• Una breve exploración de cómo la Senda de aventuras El retorno de los Señores de las Runas cambiará el futuro de Golarion, incluido el primer mapa del imperio de Thassilon tal como estaba antes de la devastación de la Gran Caída, por James Jacobs.

• Un bestiario de monstruos, que incluye a maestros forjadores salamandras muertos vivientes, desprendimientos de tierra vivos, los misteriosos linces sagrados utilizados por los Señores de las Runas como mascotas y guardianes, un dragón planario del tumultuoso Maelstrom y el inmenso Primigenio Mhar, por John Compton, Andrew D. Geels, Lyz Liddell, Luis Loza y David Schwartz.

El auge de la nueva Thassilon

15,15

EL RETORNO DE LOS SEÑORES DE LAS RUNAS 6

 

Solo quedan 1 disponibles

Descripción

Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores.

La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado puede arreglar las cosas:

un grupo de héroes debe descubrir un método para viajar en el tiempo y reparar el daño que su enemigo ha causado en la historia, pero ¿pueden hacer los sacrificios necesarios para la victoria?

¡Esta aventura permite a los héroes alcanzar la cumbre absoluta de su poder, pero incluso las potentes opciones obtenidas en 20.º nivel pueden no ser suficientes para que el grupo sobreviva al furioso poder de la Señora de las Runas Alaznist en su sede del poder!

Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder continua la Senda de aventuras El retorno de los Señores de las Runas e incluye:

• El auge de la Nueva Thassilon, una aventura de Pathfinder para personajes de 17.º nivel, por Greg A. Vaughan.

• Una breve exploración de cómo la Senda de aventuras El retorno de los Señores de las Runas cambiará el futuro de Golarion, incluido el primer mapa del imperio de Thassilon tal como estaba antes de la devastación de la Gran Caída, por James Jacobs.

• Un bestiario de monstruos, que incluye a maestros forjadores salamandras muertos vivientes, desprendimientos de tierra vivos, los misteriosos linces sagrados utilizados por los Señores de las Runas como mascotas y guardianes, un dragón planario del tumultuoso Maelstrom y el inmenso Primigenio Mhar, por John Compton, Andrew D. Geels, Lyz Liddell, Luis Loza y David Schwartz.

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