Betty The Slayer Mitchell RPG (castellano)

Betty The Slayer Mitchell RPG (castellano)

20,00

Incluye Copia Digital

Sin existencias

Este producto está agotado.

¡No te preocupes! Introduce tu correo electrónico y te avisaremos cuando vuelva a estar disponible.

Descripción

¿Quién es Betty “the Slayer” Mitchell?

Betty “the Slayer” Mitchell es un personaje de cómic creado por Alex GilesÓscar Pérez y Tiko Capdevila, cuyas aventuras han sido publicadas en inglés por la editorial británica Markosia y en castellano por la editorial Hirukoa. Sus viñetas narran las peripecias de Betty, una joven cazadora de monstruos inglesa que, junto a su ayudante Ronald, pone sus habilidades al servicio de todas aquellas comunidades que se ven aterrorizadas por la presencia de un monstruo. Sexy, inteligente y, sobre todo, letal, Betty Mitchell da caza a criaturas de leyenda de la tradición anglosajona, como Springheels Jack, el diablo de Jersey o el hombre polilla.

Es un nuevo mundo. Pero el viejo se resiste a desaparecer. En plena edad de la ciencia y la razón, los monstruos han vuelto. Las criaturas de las viejas leyendas se manifiestan. Todo lo que temíamos está ahí, en los bosques más oscuros, en las profundidades de las cavernas, en los valles recónditos y en los desolados parajes de las montañas. Ya no son cuentos de viejas, son reales. Los vampiros desangran a sus víctimas y expanden su maldición entre los mortales, los hombres lobo, extasiados por la luna llena, asaltan y descuartizan a los desdichados que se cruzan en su camino. En Rusia, las manos verdosas del vodyanoy emergen de los estanques para atrapar a los niños que se sientan en su orilla, mientras en algún lugar de México, la espinosa silueta del chupacabras se cierne sobre su próxima presa. Poco después del amanecer, en el Mar del Norte, los tentáculos del temido kraken se enroscan alrededor de un barco pesquero, haciéndolo trizas, para cebarse después con los cuerpos de sus tripulantes.

Las autoridades se ven incapaces de atajar el problema. Los monstruos surgen: atacan y desaparecen. Esfumándose sin dejar huella, como si se hubieran refugiado en el mundo de los mitos y leyendas, paralelo a la realidad, del que se creía que nunca podrían salir. Las batidas vuelven con las manos vacías, los rastros se pierden en la noche. Nadie es capaz de vislumbrar a la criatura hasta que vuelve a producirse una nueva carnicería.

Pero hay una persona que sí puede encontrarlos y cazarlos. Su nombre es Betty “the Slayer” Mitchell. Pero ella sola ya no da abasto, necesita tú ayudanecesita nuevos cazadores de monstruos.

Jugar a rol en el mundo de Betty the Slayer

En cuanto a los aportes de Betty “the Slayer” Mitchell JDR al sistema de Savage Worlds, podemos destacar los siguientes:

Proceso de creación de personajes con ventajas y desventajas propias ligadas al rol del cazador en el grupo y a su estereotipo. Los PJs pueden ser buscadores, vinculados a lo sobrenatural por su propia naturaleza o por la posesión de un artefacto, o bien ayudantes, especialistas en una habilidad concreta. Al mismo tiempo pueden elegir entre 13 profesiones, cada una con su ventaja específica y habilidades relacionadas.

Sistema de magia propio, con cuatro trasfondos arcanos (animismo, dones divinos, hechicería y prestidigitación) y 36 hechizos. La estética de los conjuros huye de la espectacularidad de las ambientaciones de fantasía, tiene un carácter más narrativo que mecánico, y añade un sabor especial a la ambientación.

Sistema de asignación de equipo basado en el prestigio del grupo de cazadores que permite el acceso a diversos artefactos mágicos, anacrónicos o de estilo steam-punk, desde amuletos o dagas encantadas a espadas eléctricas.

El sistema de Savage Worlds

Este manual no es jugable por sí mismo, sino que se necesita el manual de Savage Worlds: Edición Aventurapublicado en español por HT Games Publishers. Betty the Slayer Mitchell JDR utiliza el sistema de juego de Savage Worlds con algunas modificaciones, sobre todo por lo que respecta a la creación de personajes, el equipo y la magia. Estas variaciones o añadidos a las reglas básicas aparecen convenientemente descritos en el capítulo correspondiente.

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¿Quién es Betty “the Slayer” Mitchell?

Betty “the Slayer” Mitchell es un personaje de cómic creado por Alex GilesÓscar Pérez y Tiko Capdevila, cuyas aventuras han sido publicadas en inglés por la editorial británica Markosia y en castellano por la editorial Hirukoa. Sus viñetas narran las peripecias de Betty, una joven cazadora de monstruos inglesa que, junto a su ayudante Ronald, pone sus habilidades al servicio de todas aquellas comunidades que se ven aterrorizadas por la presencia de un monstruo. Sexy, inteligente y, sobre todo, letal, Betty Mitchell da caza a criaturas de leyenda de la tradición anglosajona, como Springheels Jack, el diablo de Jersey o el hombre polilla.

Es un nuevo mundo. Pero el viejo se resiste a desaparecer. En plena edad de la ciencia y la razón, los monstruos han vuelto. Las criaturas de las viejas leyendas se manifiestan. Todo lo que temíamos está ahí, en los bosques más oscuros, en las profundidades de las cavernas, en los valles recónditos y en los desolados parajes de las montañas. Ya no son cuentos de viejas, son reales. Los vampiros desangran a sus víctimas y expanden su maldición entre los mortales, los hombres lobo, extasiados por la luna llena, asaltan y descuartizan a los desdichados que se cruzan en su camino. En Rusia, las manos verdosas del vodyanoy emergen de los estanques para atrapar a los niños que se sientan en su orilla, mientras en algún lugar de México, la espinosa silueta del chupacabras se cierne sobre su próxima presa. Poco después del amanecer, en el Mar del Norte, los tentáculos del temido kraken se enroscan alrededor de un barco pesquero, haciéndolo trizas, para cebarse después con los cuerpos de sus tripulantes.

Las autoridades se ven incapaces de atajar el problema. Los monstruos surgen: atacan y desaparecen. Esfumándose sin dejar huella, como si se hubieran refugiado en el mundo de los mitos y leyendas, paralelo a la realidad, del que se creía que nunca podrían salir. Las batidas vuelven con las manos vacías, los rastros se pierden en la noche. Nadie es capaz de vislumbrar a la criatura hasta que vuelve a producirse una nueva carnicería.

Pero hay una persona que sí puede encontrarlos y cazarlos. Su nombre es Betty “the Slayer” Mitchell. Pero ella sola ya no da abasto, necesita tú ayudanecesita nuevos cazadores de monstruos.

Jugar a rol en el mundo de Betty the Slayer

En cuanto a los aportes de Betty “the Slayer” Mitchell JDR al sistema de Savage Worlds, podemos destacar los siguientes:

Proceso de creación de personajes con ventajas y desventajas propias ligadas al rol del cazador en el grupo y a su estereotipo. Los PJs pueden ser buscadores, vinculados a lo sobrenatural por su propia naturaleza o por la posesión de un artefacto, o bien ayudantes, especialistas en una habilidad concreta. Al mismo tiempo pueden elegir entre 13 profesiones, cada una con su ventaja específica y habilidades relacionadas.

Sistema de magia propio, con cuatro trasfondos arcanos (animismo, dones divinos, hechicería y prestidigitación) y 36 hechizos. La estética de los conjuros huye de la espectacularidad de las ambientaciones de fantasía, tiene un carácter más narrativo que mecánico, y añade un sabor especial a la ambientación.

Sistema de asignación de equipo basado en el prestigio del grupo de cazadores que permite el acceso a diversos artefactos mágicos, anacrónicos o de estilo steam-punk, desde amuletos o dagas encantadas a espadas eléctricas.

El sistema de Savage Worlds

Este manual no es jugable por sí mismo, sino que se necesita el manual de Savage Worlds: Edición Aventurapublicado en español por HT Games Publishers. Betty the Slayer Mitchell JDR utiliza el sistema de juego de Savage Worlds con algunas modificaciones, sobre todo por lo que respecta a la creación de personajes, el equipo y la magia. Estas variaciones o añadidos a las reglas básicas aparecen convenientemente descritos en el capítulo correspondiente.

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